征途2有私服,哪款网络游戏可以直接将游戏币变现?

很高兴能回答这个问答,我觉得在现在的所有网游中,有着许多的游戏币换RMB的情景,那么在现实中,是不是也存在能将游戏币立即变为RMB的呢?有些网游只是能用游戏币出售的方式来获得人民币的,这个也只有一大部分的,我总结了以下几点。

1.为什么说没有,是由于不管任何一个游戏,游戏币都归属于虚拟金币,游戏厂商能够利用更改游戏数据易如反掌的将这一数字无限放大,假如游戏币能够立即卖成RMB,这么这个游戏将决定RMB的涨幅,显而易见这是不现实的。

可是尽管游戏币没法立即兑换成RMB,可是却能够换一类方法将游戏币变为RMB。借助稳定、安全的交易平台,玩家能够将游戏币在交易平台上寄售,以后被别的玩家售卖后,就能够变换成等价的RMB了。

2.举个最简单的例子,笔者玩了15年之久的《梦幻西游》,借助藏宝阁这一官方交易平台,玩家能够将游戏里的梦幻币寄售到交易平台,被玩家售卖以后,平台网站扣减一定比例的手续费,以后通过审核期以后,就能够立即将RMB取现到自己的账户里。

3.还有一款笔者现在玩的复古传奇,里面也是有很多打金的方式,里面的装备打出来通过寄售行换为元宝,然后自己通过中间商人转换为现金,但是也是有一定风险性的。

因此说尽管现实中没有立即将游戏币兑换成RMB的游戏,可是也有许多变相兑换人民币的游戏。我的问题回答完了,希望我的回答能帮到你,谢谢!

大家觉得呢?欢迎大家一起讨论。

征途2有私服(哪款网络游戏可以直接将游戏币变现)

网游中充值几万几十万的玩家现实中真的都是土豪吗?

充值几十万、上百万,乃至上千万的游戏玩家是真实玩家吗?他们真有那么多钱吗?他们是怎么样的人呢?

曾因工作关系,“采访”过许多游戏中的土豪,他们在游戏中挥金如土,是普通玩家心中的大神,而在现实中,他们可能过得没有那么好,又或者过得比你想象的还要好!

【氪金35万的伪土豪:C先生】

“能借我点钱不?”

“你这样的土豪需要跟我借钱?”

“哎,我真不是土豪!”

C先生在《乱世XX》手游与《XXMT4》手游中充值超过35万,《乱世XX》VIP等级为V18,而V18的要求就是充值超过30万!

而这样的氪金土豪居然来借钱?会不会是被盗号了呢?经过反复询问之后,了解了事情的来龙去脉:C先生月薪只有4500,充值游戏的钱都是父母为他存的,让他以后有事再用的“结婚钱”。而C先生将这些钱用来充值游戏了,他不仅用光了父母为其存的钱,还刷爆了信用卡,现在已经到了山穷水尽的地步,只能四处借钱了。

了解了事情的经过后,我深感震惊!我产生了一个想法,也许电视中报道的小学森花父母钱充值游戏的事情,并非是乱用钱充值游戏的主流,也许成年人做这事的可能更多?

现在C先生每天打2份工,努力还信用卡,至于父母为其存的钱,那完全不可能找回来。

【氪金60万:家庭资本深厚的A先生】

“我号被盗了,我看见交易X上我的号,昨天7万块被卖了!我充值了60万,居然只卖7万块!”

“额,这事我帮不上啥忙,但是还是可以帮你问问,你稍等!”

“恩,没事,我找你并不是为了盗号的事情,我现在闲下来了,打算写点游戏攻略,你帮我发一下!”

A先生是《天龙XX》手游上某区排行榜前3的大侠,作为曾经专门采访游戏大神的记者,与这些土豪有了些许交流。

这位A先生有些与众不同,对游戏媒体非常感兴趣,经常表达要写游戏攻略文章的想法。

为什么一个游戏充值大几十万的土豪会想做这个?我对此非常疑惑。

“大哥,实话跟你说,写这些游戏的文章其实赚不了大钱的,你充值游戏的钱够你写10年游戏文章了。”

虽然我这么说,但是A先生还是不改初衷,据他说,他月薪1万左右,打算创业,而创业方向打算是做游戏媒体,先来自己体验一下(月薪1万,怎么充值到60万的~不用多说,一定是家庭原因了)。

此后,A先生于某日晚10点开始撰写《天龙XX》游戏攻略一篇,直到凌晨4点才写完!A先生的文章抓住了游戏热点,在微信游戏圈阅读超过9000,回复30+,总的来说,是一篇还不错的文章。

不过我还是感到很疑惑,为什么号被盗了,首先想到的是来写游戏文章呢?

“闲下来了,有时间写了。”

好吧,60万的号似乎在他心里位置并不高啊。

【氪金几百万的土豪B先生:400块红包收买了我】

这些年与许多游戏氪金土豪聊过天,充值千万的土豪也经常能见识到,但是这位B先生还是颠覆了我对土豪的想象。

“您是服务器排名第一的大侠,能介绍一下您的游戏经验吗?”

“这样的问题别问我,我已经半年没上线了,游戏啥样都不知道了。”

“额,我这显示你一直在线游戏,而且战力一直是服务器第一啊!”

“额,那是我司机在玩,我只负责充钱。”

我去,世界上居然有这样的人,虽然听说过很多游戏土豪的传说,但是B先生还是震撼到了我。询问游戏经验技巧,B先生完全答不出来,没有办法,只能问点别的了。

“那您对游戏有什么建议和看法吗?”

“我觉得游戏要多做竞技性玩法,我在上海开了个游戏俱乐部,现在主要打LOL、DOTA和CS电竞,竞技游戏才是游戏直播的主流。”

与B先生聊天聊地,最后问到充钱问题,为什么自己不玩游戏?还要继续充钱给司机玩呢?

B先生说:“放不下游戏里的兄弟,自己退游了,是不是对不起他们?其实游戏里的兄弟比现实更好,现实里兄弟往往跟金钱有关,没有那么纯粹。”

“对了,今天不是中秋节吗?你居然还来采访我,给你发个红包吧。”

额,为什么中秋节我还在采访?为什么大哥您中秋节还接受采访?这都是问题!不过收了400块钱的我,感到心情很是愉悦,因此在他的采访实录中对他进行了一番“额外”的吹捧!

【结语】

逆水寒中氪金土豪PDD退游了,带走了一大群氪金土豪兄弟,逆水寒官方痛心疾首。在此,发个脑洞,我们可以看到:土豪的兄弟其实也是土豪。

游戏和现实也许并无两样,游戏中的兄弟无非也是因为你充钱多才和你称兄道弟,如果你充钱不多,充值百万千万的大神怎么会和你平辈论交、谈天说地?

采访过众多土豪后发现,游戏中充值几十万的土豪在现实中未必比你更有钱,他们过得未必比你好。

不过充值超过百万的土豪,大多是真土豪,他们不差钱,游戏中花钱就是为了买开心!

最后要说,相信随着游戏不断发展,愿意在游戏中充钱的朋友一定会越来越多。未来,不在游戏中充钱的朋友可能不是因为觉得划不来,而是因为真的没钱。

哪些游戏能通过搬砖赚钱呢?

谢谢邀请。从05年我第一次玩梦幻时间就知道游戏能搬砖赚钱,08年DNF我就懂双开刷副本搬砖游戏币,那时DNF没有助手,只支持单开,要通过工具才能双开。10年DNF我很大敢在屯了有四千块的炉岩碳,结果改版一比五变无色,当时无色还涨价了,我四千变3万多块,当时我刚大四【小蟹说游戏原创,有不懂可以留言问我,知必回】。

小蟹建议:千万别以通宵搬砖换点钱,真不值得,我就是受伤者。我头条更新很多游戏搬砖文章,对这块小蟹我还是比较有研究。

端游

长时间通宵,差点出人命

16年我开了间DNF和梦幻西游的游戏工作室,虽然赚到钱,但跟同事长时间大量通宵,差点出事,住院了几天,就关闭工作室,找了份工作上班至今,招来小弟有一个跑去自己开游戏工作室。

18年逆水寒和19年魔兽世界兼职跟工作室合作赚了点,毕竟是兼职,我朋友一个内买了一辆车。

手游

最早是刀塔传奇帮人卡BUG赚了点,后面发现手游周期太短,但一个很赚钱的项目,就是刷初始号。

16年阴阳师初始号,天狗和茨木二个月带来收益超出你想象,主要供不应求,不怕你开局号卖不掉,可能这是网易最成功的手游吧。

2020年手游可以通过搬砖赚钱,可行性报告分析:

原神、天刀手游、天龙八部怀旧服手游,使命召唤手游、DNF手游等,记住,手游周期都比较短,现在游戏工作室也多,要趁早刷,到手就卖,别等,不然贬值很快。

头条第67天创作,已获五千的关注,感谢大家喜欢,游戏领域趣事和搬砖,每日更新分享。

你经历了多少个游戏?

从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:

1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。

那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。

2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。

从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。

盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。

郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。

2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。

郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。

因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。

网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。

从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。

网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。

最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。

不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。

郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。

网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。

“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。

不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。

无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。

曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。

郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。

郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。

网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。

郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。

“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。

四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。

在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。

郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。

让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。

然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。

让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。

“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。

难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。

郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。

郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。

国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。

十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。

1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。

2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。

3、2003年,《大话西游2》标志着国产网游的成功。

4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。

5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。

那些年你在游戏厅玩过的游戏有哪些?

这里是喜爱游戏的小白

街机(Arcadegame),是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国酒吧、餐馆、娱乐场所中流行的商业投币式娱乐机械。街机是一个时代的象征,是在电子游戏发展初期的主要游戏载体,在国内曾繁荣于二十世纪八十年代至九十年代,一般称之为游戏厅、电子游艺厅、机厅或机房、币厅或镚儿厅。

要说街机,小白可以说是比较早接触到的一批人了,当然那个时候小白还小,没有彻底受到早期街机游戏的熏陶。话说小白第一次去玩到街机还是在幼儿园大班的时候,在舅舅的带领下第一次进到游戏厅里,那个时候游戏厅还是个新鲜事物,大人们都纷纷前去尝鲜,还没有受到舆论的影响,所以小白得以有幸成为第一批接触街机的小朋友~

小白还清晰的记得,那个时候街机厅只有6台机器,一共只有两款游戏,一款是打飞机的射击游戏。另一款,也是热度超高的一款游戏,那就是街头霸王2。第一次接触到这样的对战格斗游戏,不仅有12名风格各异的角色,还有超多华丽的技能招式,每个角色还都有自己的背景故事,不同的国家和不同的战斗场景,如此丰富的内容让大家趋之若鹜,基本上从早上到晚上这款游戏的机器前都围满了人,排队玩是必然的。小白还清楚的记得,一次一个币,一个币一块钱,在当年那个时候一包萝卜丝只要1分钱的年代,1块钱可是非常强大的购买力,所以小朋友们往往都是看得多玩的少,大部分都是大人在玩了。

之后的事情大家都知道了,由于街机的普及,新文化的引入导致了主流媒体的口诛笔伐,各方专家极力妖魔化电子游戏,家长们更是视其为洪水猛兽,为了保护祖国的花朵不被精神鸦片所毒害,去街机厅成为了和抽烟喝酒同一个等级的错误。在家长们的严防死守之下,整个小学6年,小白都没有再能接触到街机了。

时光流转,转眼小白就上初中了,这个时候由于学校离家较远,并且上下学没有家长接送,导致个人有了不少的自由时间,这个时候街机厅就成为了小朋友们的天堂那个时候最火的游戏大家们肯定都知道了,那就是久负盛名的拳皇97了,相比前几代拳皇更加出色的画面,更加优秀操作手感,更加流畅的招式,还有更加丰富的人物,配合漫画的宣传,可以那个时候的中学生没有人不知道的。

当然,由于小白的手残,打电脑也就撑死见到三大天王的地步。和人打更是被虐的体无完肤,人送绰号送币小童子,小白就彻底退出拳皇舞台了。当然,拳皇虽然不玩了,但是其他游戏还是可以玩玩的,不过除了拳皇,街机厅玩的人最多的的就是合金弹头2了,作为一款非常出色的横版过关游戏,非常优秀的画面,卡通的角色,颇具特色的武器系统,深得小伙伴们喜爱,但是唯一的问题就是,合金弹头太TM吃币了,一个币玩不了5分钟就死球球了,相比拳皇一个币可以见到三大天王,合金弹头的性价比太低了,小白一个币最多打到过第三关,也是人品爆发的结果。

初中时代,就在拳皇的伴随下过去了,当然98雅典娜的大招也是让大家过足了眼瘾。还有初中时期忽然火了的游戏那就是三国战纪了,在玩过了普通的闯关游戏以后,三国战纪直接有让人眼前一亮的感觉,游戏不仅加入了格斗游戏的出招功能,还有道具,怒气,等级,大招,隐藏人物等新的元素,可以说三国战纪是横版过关游戏的集大成者,可以说是前无古人后无来者了。

到了高中,可以选择的游戏内容就很多了,除了街机,电脑游戏也有很多,并且高中的时候网游也已经流行起来了,所以高中时候去街机厅的时间就不多了。当然,那个时候街机就已经开始走向没落了,不仅仅因为蓝极速时间,更是因为国家对街机的管控太严格了,家周围的街机厅纷纷关门倒闭,街机在中国也没有大火起来。

以上就是让小白印象深刻的几款街机游戏了,当然街机游戏玩过的还有很多,比如侍魂、恐龙快打,西游释厄传之类的还有好多,但是玩的都不多就是了。街机在游戏历史的长河里有着不小的地位,但是在国内可以说是相当小众的存在,也许和当时的国情有关,错过的就错过了,今后的小伙伴们可能就很少有玩过街机的了呢。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

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原文地址:http://www.ouxiaofu.com/banben/2381.html发布于:2022-12-15

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