征途私服变态版页游,征途怀旧版无敌弓全力量穿血衣还是防衣?

当然穿血衣,本人以前怀旧虎啸龙吟区第2名108级火法。

暂时先不说楼主你的装备如何。按一般情况来说。偶尔可以冲点钱,做一套4等天之,装备8星左右的情况下。你用防衣根本没用。且不说你的防衣百分比如何。就算点正的话有10%·又能加多少防御? 楼主既然练的是无敌弓。如果每月花费在100~300左右的话。建议楼主全体质,体质是征途里最平衡也是加成最多的点数。尤其对于弓手来说。据个例子吧。你90级弓手。全体质的话 可以比全力量多出几百的物防和魔防。而且血量也在2万左右。体质可以给出暴击。尤其适合弓手。比你全力量多出的几百点攻击 好用很多。再穿件血衣 不说满星 8星左右80血衣 应该有 4000+的血 你 2万5的血。高暴击。这样楼主你只用花少量的钱把攻击件弄上去。有能力的话开1到2件忽视和增伤。咱不说你碰见比较狠的RMB战士。就是一般不带灵魂的RMB战士。你也能放倒他。。不信的话楼主可以找个SF 试验一下。。这是以前我们2队的一个弓手的练法 花了不到500块,PK时候也是相当狠的

征途私服变态版页游(征途怀旧版无敌弓全力量穿血衣还是防衣)

传奇游戏花钱请明星代言?

传奇游戏经过这么多年依旧火爆,那么到底是什么让传奇持续火热不会退出游戏市场呢,现在的传奇版本众多,却无处不在,我们一起来看看传奇的赚钱之道!

传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。

运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:

一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏

二是新版本开发及运营没有失误,庸俗的评论者总是认为游戏到了一定年限就会自然老死,但事实上,曾经大热过的网游,死去全都是因为极大的版本开发失误造成的,石器的骑宠版本和外挂收费、魔力的舞娘版本及开发商变动、WOW的WLK后期版本设计、奇迹的外挂和私服控制……没有出大错的产品,全都生存了许多年不见颓像,虽然新闻越来越少,但闷声大发财,传奇、梦幻西游、问道等等全是如此,这些游戏有待开发的新用户群不在大中城市或者说主要看重回流用户,所以基本不做普通渠道的广告渠道,大城市用户不了解,你们了解到的是什么,是那些在大中城市还有用户空间或是急待重塑品牌的,比如说天龙八部、DNF、CF、诛仙等等,再过几年,如果能有新的产品顶上来,这些产品也会变成腾讯、畅游、完美公司里闷声大发财的品类,盛大也就是因为没有好产品顶上来,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛,所以还让大家注意到了传奇。

所以大家知道了吗,长久的运营才是游戏的存在本质。

有哪些游戏好端端的却瞎更新?

王权没有永恒,网游也不可能总由那几款老大哥游戏名列前茅。

但这些游戏总让我们产生了永不衰落的错觉

在十多年前,我以为传奇永恒不变;

在五年前,魔兽世界还一直是网游的代名词;

在两年前,你说LOL玩家流失,没有人会赞同你;

在一年前,网吧里都是守望先锋的玩家......

而现在这些游戏均不复当时风采

他们是什么时候开始散去辉煌光环的呢?

导致这变化的转折点是什么时候?

下面我就来给大家盘点一下那些使得游戏跌落神坛的重大更新!

重大更新:精简游戏,删除不常用的地图,降低游戏特效

代表:《传奇3》

光通代理传奇3时,在线人数最高达到600w人,在当年的年代是非常夸张的了,03年的时候网络都没那么普及呢!

这款老板级游戏甚至由于几十万的游戏装备而上了各种新闻,走在风头浪尖上,可想而知当时的传奇有着怎样恐怖的暴利敛财能力。

后来为了和盛大竞争,光通认为当时的网吧电脑配置低,不利于对传3的推广。

为此光通和韩国人共同作出决定对传3的客户端进行精简修改

这次修改重新编辑了世界地图,删除了大量不常用的地图,去除了一些游戏素材和特效,修改了ui界面 这就是传奇3G。

更新后客户端从原来的1.2g大小精简到780m,这次更新差不多用了半年时间。

然而更新后老玩家发现游戏已经大不如从前,地图也变了,不再是熟悉的村庄了,失去了归属感。而且容量小的游戏更易于破解,外挂横行,导致大量玩家离开,最终传奇3g也没能恢复到传奇3时的盛况。

另外光通在改版之前也向玩家发起“原版好,还是希望改版?”的投票,当时投原版的人好像占了90%

然而光通并没有注重玩家的体验,一意孤行,导致当代之神的陨灭,可谓没事找事作死典范。

结局:一夜猝死

重大更新:删除剧情人物,地图翻新,任务更新,重塑世界观

代表:《魔兽世界-大地的裂变》《地下城与勇士-大转移》《冒险岛-大巨变》

暴雪在CTM这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制——经典旧世地图的翻新。

是什么趋势他们做出如此巨大工程量的事情呢?我们不得而知,大概是因为设计师觉得很酷?

艾泽拉斯的每一草,每一木,对每一个玩家来说都是有意义的。

可是美丽的艾萨拉树木在大灾变后都被地精砍完了,我们的所有关于艾泽拉斯的美好回忆也被这个版本剥夺了。

一方面重制地图让玩家获得新鲜的体验,一方面又加速升级速度把游戏快餐化,根本无暇顾及低级图的游戏体验,矛盾也。

WOW在WLK版本时走上了巅峰,付费玩家达到1300万的人数,却在下一个版本的CTM流失了400多万用户,跌落神坛,从此一蹶不起,令人惋惜。

而DNF和冒险岛都是同一家韩国公司Nexon开发的,这两款游戏要以大灾变为由重做游戏的原因就明显得多。

一是为了拓展世界观,顺带弃坑,二是为了加速游戏进程。

冒险岛一开始确实没啥主线,但没有主线也意味着完全自由,探索才是游戏的本来乐趣。

想想看蘑菇王、僵尸蘑菇王、战甲吹泡泡鱼,这些BOSS基本都被藏起来了。

好不容易找到隐藏地图猪的海岸很开心是吧?突然刷出了一只40级的铁甲猪,还有回避超级高的小青蛇等等,都是制作者留给玩家探索的乐趣。

这些小细节大灾变后一并没了,彻底沦为了升级割草的快餐游戏,因为Nexon意识到了他是在做网游,不是在做单机。

就和嘎韭菜一样,你就是韭菜,不去探索地图,你就会升得快,才有精力去搞装备搞外观,全搞好了就会换角色继续重复练级,这样公司才有钱赚。

DNF的话没有冒险岛的探索内容,是该加加升级速度,才能赶紧去打异界打深渊,大家也对升级很反感吧。

但拓展世界观没必要对之前的内容删改吧?突然搞出一个平行世界,其实是为了弃坑,之前DNF的坑挖多了填不上。

原本DNF的剧情从一开始一直到真猪和暴龙王,都在有条不紊的发展着...

当初知道天界的机械文明居然是赫尔德一手策划的,赫尔德全面黑化的时候,当时DNF的剧情考据是相当红火的...

结果80版本根本没涉及主线剧情就罢了

大转移把阿拉德直接炸了,这是怎么回事?比魔兽世界还牵强,玩家又被残暴的夺走了他们的回忆。

DNF当年真的有很多小细节,比方说当年僵尸图里有只绿名僵尸,红色的叫卡巴扎克好像,在通关死亡之塔的时候也能见到他,当时他跟一名大枪一起,当大枪死后会对卡巴扎克说对不起什么的,其中到底有什么背景,可能制作组自己也没想好。

还有血蝴蝶的任务NPC青面修罗,为什么会出现在深渊派对里?大部分的apc角色死后都有台词,但闪的很快,估计就一秒钟,还有那些装备下面的灰色小字。这些坑都随着大转移而被填平,再也不能重见天日了。

要不是出了打团这个新玩法,当时DNF可能就缓不过气直接栽倒了

结局:浪费大批无谓的时间精力,对游戏造成不同程度的重创

重大更新:退环境

代表:炉石传说

炉石传说在退环境前还算百花齐放吧,结果设计师说旧卡太强,限制了他们的设计方向,所以就退环境,其实也就是和删卡差不多的意思。

虽然有一个狂野模式,但官方并没有狂野比赛,一直放置不理,本质上就是一个垃圾场。

炉石一共才几张卡,一退就是那么多张卡,而且是永不再用的类型,比方说退了一个奴隶主,以后就不会再出奴隶主这类型的随从了,那岂不是更加限制了你们的设计范围?

你退环境可以,可你后面出的卡有几张能用的?现在炉石精彩剪辑视频就剩下华而不实的花样斩杀,根本没办法玩其他黑科技卡组,真的没什么意思了。

希望昆特牌、影之诗这两个炉石传说的强劲对手,也不会打出退环境这种昏招吧

结局:从退环境开始人气慢慢下滑,卡牌设计越来越差

篇幅有限,就说这么多了,你还知道哪些越更新越坑的游戏呢?欢迎留言分享,与大家一起探讨

如何评价手游征途2?

大家好 我是CF游戏主播 目前还处于认证考核期 四个优质回答 朋友们点个赞 谢谢大家 这是我个人观点

第一步:首先我们整体了解下征途2手游,征途2手游是PC端游的继续,保留了端游大部分场景、地图、对战等内容,并在端游的基础上加以改进。

第二步:下面分析下征途2手游的场景画面如何,征途2的场景在原端游的基础上加以改进,可以说场景画面是无可挑剔的了。各场景画面富有立体感和既视感。

第三步:分析一下征途2手游的音乐音效如何,征途2手游的音乐音效跟随场景不同而变化,如流水、鸟语,渲染了游戏氛围。

第四步:分析一下征途2手游的操作性如何,征途2手游操作比较简单易上手,采用虚拟摇杆+技能释放的操作模式,关于游戏玩法有十分详细的引导教程。

第五步:分析一下征途2手游的职业角色如何,征途2手游角色设计合理,目前有天武、冥隐、玄法、召唤、仙居和翎箭六个角色,角色属性和技能设置得体,不像其他游戏有版本强势英雄。

第六步:分析一下征途2手游的活动内容如何,征途2手游有对战、休闲和社交三方面的活动内容,活动丰富不单调。

第七步:分析一下征途2手游的可指挥性如何,征途2手游有基本的语音,还加入了特色的道具,使用道具可以将玩家唤到同一频道中,这样比语音指挥还更方便,因为按语音说话不方便。

第八步:征途2还有特色家园系统、家族玩法以及赛车等活动,在社交上有女神认证,这样在游戏中的性别真实度加强。

网游中那些玩出花样的氪金套路你都中过招吗?

这里是喜爱游戏的小白

氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。当年由于智能ABC输入法的原因,输入“课金”,出来的是氪金,就沿用下来了。“课金”一词来源于日语,原意是“征收(电信等服务的)费用”,多用于电信业服务的电话费、网费、在线音乐配信等电信及其增值增值服务,后来引申为形容一种网游花钱消费的行为。

自从中国网游进入免费时代以来,各种层出不穷的氪金套路就开始茁壮成长起来,为了让玩家花钱可以游戏运营商把各种手段都用了出来,什么玩家心理学,骗学的全都拿了出来,真的是为了让玩家掏空钱包无所不用其极,那么在网游中有哪些玩出花样的氪金套路呢?今天小白就给大家讲解一下~

氪金套路1

真所谓看得到的才是最好的,早期的氪金套路那可以说是相当的直白了,所有极品装备直接拿出来卖,有钱你就瞬间顶级装备横扫全服,一分钱一分货,让土豪体验瞬间虐杀的快感,有句广告词说的好“年轻人我等不及”,赤裸裸的诱惑,带给你真金白银的提升。

氪金套路2

在看到玩家强烈的消费水平后,为了更进一步的压榨玩家的钱包,运营商们想到了抽奖这一便捷途径,原来一款装备要100,现在可能花1000都抽不到。即使国家明令游戏中不能出现赌博情况,运营商们仍然可以相处法子避开政策,让你既大出血又人财两空。

氪金套路3

在压榨玩土豪玩家的钱后,下面运营商就要打那些小氪零氪玩家的主意了,怎么才能让他们掏腰包呢?那就来个循序渐进式氪金套路把,这也是目前非常常见的一种模式,就是首充加折扣的方式。所谓的首充就是第一次充值可以以较小的金额换取较大的福利,鼓励玩家们进行小额度的充值,让零氪玩家变成小氪玩家。之后在通过推图,做任务或是随机事件等媒介触发一些看起来非常诱惑的限时氪金折扣,看到你心仪已久的装备限时打折,估计很少有人能抵制住诱惑。

氪金套路4

为了让玩家们细水长流的氪金,并且要体现出氪金玩家尊贵的身份,运营商们更是效仿银行,推出了VIP贵宾制度,只要你花钱花的多,那么你的VIP等级就高,随着你等级的提升,能够享受到的特权也就越多,甚至一些违规操作也能对你睁一只眼闭一只眼,开挂封号一个电话过去解封也不是什么难事,当然这些服务都是建立在你花钱的基础上的。

氪金套路5

正所谓物以稀为贵,既然游戏里的土豪还有强迫症患者们那么多,那为什么不推出一些绝版珍藏内容让玩家们购买呢?这些绝版物品不仅可以满足玩家的虚荣心,还可以炒高物价,起到调节市场活力的目的,何乐而不为呢。

氪金套路6

正所谓氪金套路深,买的没有卖的精,最深的套路就是让你心甘情愿的掏钱你还蒙在鼓里,却不知一切都是运营商的安排。“托儿”本是北京方言,最初指的是商店或是路边小摊儿雇上一个或几个人,假装成顾客,作出种种姿态,引诱真正的顾客购买其产品。游戏中的“托儿”那可是真不少,基本上所有的网游中都会存在,他们长期霸占排行榜前几名位置,组建帮派,挑起人民内部矛盾,他们好坐收渔利,可以说“托儿”的存在直接引导了游戏中玩家的消费模式。

氪金套路7

网游为了保证在线玩家的活跃度和新鲜感,基本上每个月都要开启活动和更新以调动玩家的游戏热情。然而一些运营厂家(没错,企鹅,说的就是你!)确在这里面看到了商机,非常无良的将活动和氪金联系在了一起,基本上每次活动和更新只有氪金玩家才能够参加,茫茫多的7,8项内容没有一个是免费可以参与的,也就是说你不氪金每一次活动都是RMB玩家和你拉开层次的契机。这也体现出了运营商吃相的难看。

以上就是小白给大家展现的网游中一些常见和不常见的氪金套路了,当然游戏套路深似海,这里只列举了一小部分,还有很多套路玩家即使被套路了自己也还被蒙在鼓里,如果你还遇到过哪些防不胜防的套路,欢迎大家评论补充。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

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原文地址:http://www.ouxiaofu.com/banben/2566.html发布于:2022-12-15

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