征途2私服弓手如何加点,地元练是守护还是弓?

本元是守护了这职业PK和做任务都不弱(相比攻击稍微低点),地元建议选个能给本元加物理攻击多的弓手这职业,加全力量穿全物理攻击装备来给本元加攻击。

用反射还是用魔减好点?

弓箭用魔减和忽视最好,反射需要血厚,所以是召唤的选择,纯弓系最大的特点就是超高的暴击(属性全加体质增加暴击,技能狮子心增加50%暴击),所以在灵魂的选择上用忽视,很多时候可以做到一击致命,就是俗称的秒杀。如果喜欢弓箭并且想要反射的话,建议玩陷井弓,万劫地狱再加上反射,杀大号都不是不可能。

征途什么职业挂机最好?

初期战士(老区卖荣誉去杀高级怪)弓箭(新区抢怪省钱)法师(烧钱适合RMB玩家)召唤(适合家庭用户没事挂机)仙人(...人多了玩总得有个当奶妈的) 到40级前洗成弓箭(陷阱弓箭以后伤害最高)法师(继续烧钱)召唤(主流职业...推荐选择)战士仙人(多人玩战士引怪奶妈喂奶)

征途2手游大招符石是什么?

是指那一个属性弓箭职业用的.

征途怀旧冰法与火法?

只修冰法, 完美冰法加点 属性全敏捷, 基础:48点 法术精通+7, 铁甲+7, 生命增强+7, 云体分身+7 (别的技能随便+凑点数). 冰球术+5 冰刺护体+7 冰甲+7 旋冻,疑冰之剑(各+3) 冰雹+5 冰冻之融+7 真冰球术+5 凝结+7 液化+7 (+1持续时间为30秒,+7持续时间为120秒) 旋冰剑+5 冰冻结节+7(是个人的喜好) 冰冻结界:要说哪个技能最好,我做着梦你问我我也会说冰冻结界,因为这是冰法的招牌技能,也可以说是法师的灵魂。

(火法不乐意了,电法也说我吃里扒外~)洗状态、冰人,没玩过法师的人也知道,因为人人都被他害死过无数次。我着重说一下不为人知的用法:首先看定义(主动释放技能,可以对目标释放,使目标在15秒内无法移动,使用物品和技能无效,攻击无效,但是在状态持续时间内结界可以吸收400点的伤害,知道此状态消失或者结界被打破,同时可清楚目标身上所有状态), 第一个作用,冰人:有人问为什么我给你放了结界了他还能跑?你可以对比神电一击和冲锋看一下说明~对了,没说是“不可抵抗”!如果对方身上镶了减少定身的石头冰不住他的,但是“使用技能和攻击无效”还是有效的。“人在江湖飘,怎能不挨刀。”不论是大号还是小号,做个任务碰见毅力极好的穷追不舍,而你又打不过或者打得费劲,给他个结界,15秒的时间无论是刺探点一下子完成任务,还是上战车,甚至拿块砖都足够了吧~还可以利用这15秒的时间等技能冷却,或者看看他装备。(PS:如果你认为你精神和技能点足够多,可以放个结界再给他来个噬魂或者扎个陷阱^-^) 第二个作用,洗人:这恐怕是最恐怖的洗人技能了吧,帮会技能有通天神眼、天仙有天水净体、魔战有驱魔术,但是通天神眼只能洗无敌,人家要是物减加个放逐,那您去慢慢打吧;天水净体先不说必须下马,我先问一下现在大号还有几个主修天仙的;而结界能在马上洗所有状态,还能碰碰运气把他冻住,追人的时候不会因为洗了无敌了又追不上的了而苦恼。另外打刺客先来个结界,也不用为找不到木头人而苦恼了,反正我看见刺客,结界是给他的见面礼~ 第三个作用,试探:这主要是用于高手对决,放了结界如果用物忽打,结界没有打破,那就是物减,此时你可以放心地换杖砸了;要么不破防,赶紧跑吧~(后续招牌逃跑技能)在这里还要纠正一个错误的认识,也有不少人在论坛上大言不惭地误导玩家,还说“15秒的时间边聊天边砸吧”,加满结界是吸收400点伤害,如果伤害高于这个,那么冰就自动开了,所以说平常做任务的时候打不过的还是别惹为好~~ 说了这么多了,最令我满意的还是它的冷却时间,+1和+7都是120秒,用我跟那个朋友说的话来说就是“你有多少无敌,我就有多少结界”。(你学狂狂,我也学!) 冰甲:但愿GM看后不要把这个改了,法师就指着这个混呢~^_^(状态技能,释放到自己身上,使自己魔法防御力和物理防御力提升20%,持续300秒),有人问了这不是跟冰甲和金钟罩一样吗?悄悄地告诉你:那两个加的百分比是不能和铁甲、护甲增强等增加单防百分比叠加的~ 凝结:问:中了陷阱该怎么办?答1:喝血。答二:我有眼,压根就不会中陷阱。答3:等死。如果你学了凝结,你会有第三种选择。陷阱的威力我想哪怕是全区前几名也没有敢轻视的吧(以前最怕噬魂~现在应该没有人担心了吧),按百分比掉血,跟防御无关。中了陷阱,来个凝结,然后找它的主人算账去吧~ 液化:本来想最后写用来压轴的,忍不住了~~(状态技能,使角色液体化,可以在状态持续时间内穿透其他玩家或者怪物,并在角色受到伤害时抵挡一次伤害,然后在受到伤害后立即消失,此状态持续120秒)有的时候我都认为液化比结界还要招牌~ (1)角色液体化,可以穿透其他玩家或者怪物:你出国被人堵在小屋过吗?抢总舵被战车堵在院门外过吗?做刺探桥被堵过吗?新世界被堵在复活区过吗?打国战大将军王被层层包围过吗?加个液化,如果你有心情,就和路上的朋友说声再见吧~ (2)抵挡一次伤害:守护有武器格挡、弓箭有影之舞、刺客跳跃后有躲避,卫士有迷惑状态,但都是几率,我个人觉得凡是几率的都不如一定的稳,哪怕液化只有一下,不论是物理攻击的冷却1.36秒还是魔法攻击的1.6秒,对于高水平的PK或者任务,这1秒多都是关乎生死存亡的,能抗这一下子,你就多了这1秒多的反应时间。我在偷砖的时候一般都会加上液化,一则在战车上也可以穿透人群,躲到别的车后面作掩护,二则无敌被洗或者卡了你无敌几秒钟的时候,能加一层生存的保障。

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原文地址:http://www.ouxiaofu.com/gongJu/2947.html发布于:2022-12-15

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