征途私服论坛,所有NPC都把主角当成司机?

还不是任务系统给闹的。

所谓“游戏任务”,其实是一种游戏内的强制式互动。

就好比你手上有一本书,你必须去翻开相应的页码,才能得到相应的内容。

游戏内容虽然看似复杂,但扒光画面、玩法、特效等外皮以后,剩下的其实也就是一本书。

无论是过场动画还是NPC互动,都在强行要求你去阅读,否则这个游戏就进行不下去了。

尤其对于那些比较简单的线性剧情游戏而言,如果你不与游戏内容发生交互,那么这个游戏连展开都做不到。

比如红白机上的《吞食天地》,典型的文字RPG,基本上剧情就是跟着一个接一个的跑腿任务完成的。

游戏必须通过剧情内容将玩家代入进故事中去,负责RPG就失去了灵魂,让人不知所措。

哪怕不是RPG,也需要设定任务剧情来提高情节代入感。

当游戏画面和系统更进一步以后,任务系统也随之复杂化起来。

由此诞生了“主线任务-支线任务”的游戏设计。

不过,这也只是把“一本书从头读到尾”的剧情,变成了“树状图式阅读”而已。

剧本预先设定好树桩流程图式分支,然后根据游戏中的选择走向不同下级剧情。

现代所谓“开放式游戏”依旧如此,无非弄了个沙盒,再把NPC的下级剧情交互设计的更复杂点而已。

所以,游戏里面的NPC还不就是让主角做什么,主角就得做什么?

而且,所有游戏厂商都会选择一种低成本的搞法——疯狂添加支线剧情。

支线剧情与游戏主线一般没啥关系,但它们镶嵌在游戏之中,也是游戏的一部分。

某种程度上,这才是让玩家“跑断腿”的最大根源。

这些支线剧情远不及主线那么长,非常的短小,所以可以高密度的镶嵌在游戏中,让玩家拼命消耗时间。

通常支线的设计都很简单,如:

一貌美修女翘班跑某狼出没的荒山里找静静去了,老修女要求玩家去把她薅回来。

于是你得跑腿上山,钻林子一路杀怪找人。

然后剧情又来了:

小美女耍性子不回来,哄好的方法是帮她采药,于是继续跑腿。

复杂点的支线还会多少设计几级,但基本上都是些不痛不痒的小任务。

总之让你跑来跑去就对了,可以加深你对游戏内容的认识,减缓打怪杀敌的烦躁,奖励一些特殊的道具,也增加了游戏内容的时长。

所以,玩家想体验这部分内容的话,自然得不停的帮NPC鞍前马后跑断腿,一会儿捡果子,一会儿找另一个NPC对话,一会儿扫地,没完没了。

网络游戏更是“跑断腿”的重灾区。

网游最大的问题是“游戏内容不足”,通常网游要么采用全开放内容,可以不理会主线,要么主线任务顶不住玩家死命的肝,几下就给玩掉。

于是网游为了让玩家长期消费,必须设置一大堆供人消耗时间的环节,而非单机游戏那样仅仅只是剧情。

升级、练技能、抽卡、刷装备、打BOSS、称号、采集、PK、阵营战、玩家社交……很多很多的内容都被镶嵌进了网游,全都是为了延长游戏时间,增加游戏内容。

网游不在乎你什么时候通关,设计者巴不得慢一点,所以“跑断腿”这种低成本的内嵌剧情自然也得上马。

多简单,没有任何内容设计比跑腿更容易,在游戏机制的作用下,跑腿能消耗大批时间,反正连喝口水都要跑腿。

想当年的早期传奇,一会儿让你跑矿坑,一会儿让你跑沙巴克,一不小心路上遇到红名还得死了回来捡装备。

还有WOW,一点小破任务,能把几个朋友从海的对岸又坐飞艇又坐船的坑回来,一帮人骑着各色坐骑穿越几个大地图的飞奔。见到能开门的法师全都跪下喊粑粑,不然打完收工还得看炉石好没好。

还别说,有时候好玩的事情就发生在跑腿的路上,比如WOW的藏宝海湾,曾几何时让过路的双方群众咬碎了牙齿。

征途私服论坛(所有NPC都把主角当成司机)

征途有正版的吗?

有啊.!官放的就是正版的啊.!不过比SF还变态就是了.!目前最不是正版的正版就是怀旧版了.!

魔兽世界怀旧服服务器爆炸?

今天《魔兽世界》怀旧服真的是全线爆红,服务器各种炸。。

前段时间魔兽怀旧服开启压力测试的时候,我们也都见识到了魔兽老玩家的热情是多么高涨。暴雪自然也不会置之不理。

前两天,怀旧服的设计师们就接受了采访,并且告诉了玩家们一件事儿:暴雪的怀旧服野心,远不止“复刻经典的60年代”那么简单。

划重点1:暴雪已做好万全准备 怀旧服开服万无一失

针对“万一老玩家在怀旧服也要体验当年魔兽开服时排队好几个小时”的问题,设计师这次十分大方,一句话,服务器管够!

具体来说,首先,一旦当天发生了服务器拥堵的情况,暴雪就会立刻增开新的服务器分流玩家;而且在开服前,玩家就可以登陆游戏,等开服之后就能“进入世界”了!

再加上之前,无论是外服还是国服,怀旧服官方都发过蓝贴,呼吁玩家可以选择负载较小的服务器,避免“排队10小时,游戏5分钟”的尴尬。X博士觉得,魔兽怀旧服应该是不会遇到严重的服务器问题的。

而另一个问题,“新玩家三分钟热度之后纷纷弃坑,大服变成了鬼服怎么办?”设计师也有很好的应对方案,那就是免费转服。

按照设计师的说法,在怀旧服开放一段时间,大部队满级之后,将视情况开免费的定向转服,让人口迁移到鬼服去。

当然了,和现在正式服一样,“付费转服”也会在某个阶段,等待设计师决定好转服规则之后就开放。设计师们还承诺,除了转服之外怀旧服不会有任何额外收费项目。

总之,同学们可以认为,暴雪为了怀旧服上线已经在硬件上做好了万全的准备。到时候玩家们只需要在电脑前面坐等开服就可以了。

划重点2:暴雪野心很大 想要做出魔兽曾经最巅峰的版本

这次设计师访谈,除了设计师透露出的“我们一定会把60年代怀旧服做好”之外,其实还透露着暴雪的另一重野心。

在之前的文章里,X博士曾经和大家说过这么一个观点:暴雪对于怀旧服的野心,不是对60版本的原搬照抄,而是“魔兽世界经典旧世高清重制版”。

但X博士没想到的是,暴雪对怀旧服的野心远不止60年代这么简单:在这次的访谈中,设计师说了这么一句话,大意是“制作60年代怀旧服使得重做TBC和WLK变得更加容易了”。

这意味着什么?这意味着只要暴雪想做,这群设计师们就能很快掏出TBC和WLK版本的怀旧服。要知道,这两个版本不仅是最受玩家期待的怀旧服版本,也是魔兽走上巅峰的版本。

毕竟相对于60年代,TBC和WLK进行了一定程度的优化,改变了很多不合理的设定;但与此同时魔兽又没有变得快餐化,没有抛弃剧情和副本设计这些60年代最大的优点。

所以,虽然设计师表示“但今后到底要不要做,以及做出怎样的怀旧服,都要取决于玩家社区的反馈”,但各位魔兽老玩家都已经嗨到不行了。

课后总结:

在魔兽玩家之间,一直有着这么一个调侃:“魔兽最好的版本永远都是上一个。”但是怀旧服却穿越了十几年的时光,仍然让玩家魂牵梦萦,如今暴雪宣布怀旧服大计划也算是让很多玩家安下心来。

你见证了哪些网络游戏的兴衰?

我接触得最早的一个网络游戏是“洛克王国”。当时还在上小学3、4年级吧。班级里的同学们有好多都在玩这个游戏,下课之后就聚在一起讨论谁的宠物多,谁的宠物等级高。谁要是有一个别人没有的宠物可以炫耀好长时间那。记得我当时最喜欢的一个宠物是库拉,这个宠物当时还是挺难得的。那时候我家里还没有电脑,只能去同学家或者网吧玩。而且还在网吧里买过一次点卡,用来充会员。

这个游戏一直玩了接近3年吧初一以后就不玩了。现在感觉这个游戏在走下坡路,玩的人越来越少了。作为一个古老的端游,这么长时间过去了还是端游,也没有出过手游。而且氪金的越来越严重。

库拉

高中三年学习比较忙,也没怎么玩游戏。偶尔回家就看一看动漫,玩一玩“地下城与勇士”。因为玩得不多所以也没没太多的感情。

大学期间玩的游戏就多了。例如“王者荣耀”、“和平精英”、“皇室战争”、“炉石传说”等等。王者荣耀和和平精英不用多说现在仍然很火。我也是大学期间一直在玩。

皇室战争玩了一年多,当时出的卡牌都得了,奖杯也打不上去了。所以就卸了。

炉石传说作为经典的卡牌游戏,确实挺好玩的。但是对肝帝不太友好,赞卡牌太漫长了。这是我玩了几个月就退游的主要原因。

这几乎就是我玩过的所有网游了。

现在有哪些好玩的游戏私服推荐一下?

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【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。

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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

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说了那么多,传奇到现在是没落了但是我们的心没有死,现在不仅仅有端游了现在很多手游上线了但是真正好传奇手游又有多少小编在这里不评判,小编也一直没有放弃传奇梦,可惜没有那么多时间玩端游就辗转手游了,我玩的这一款完全还原热血传奇,真的很怀念

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/banben/2286.html发布于:2022-12-15

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