私服征途论坛,有没有好玩的手游就像微微一笑很倾城里的那款手游?

感谢邀请!

从05年上大学开始就开始玩网游,玩过很多游戏,基本上每一种游戏都玩过,这些年玩得最多的游戏是征途。基本上这十多年断断续续的一直在玩,征途,征途2,绿色征途,然后现在出的手游版,还有征途私服等等!除了06年征途刚出来的那两年我一直在玩征途,其他时间都是陆陆续续玩的,玩的时候感觉玩下去没意思,就不想玩了,过一段时间不玩吧,就有点想玩!一直是这种状态。

我感觉现在的网游,还是05年那段时间的水准,没有什么进步,都是老套路!没什么新意,繁琐的任务,进游戏就是跟着主线任务走,自动寻路,然后点点点,没人会欣赏剧情,升级,做装备,各种翅膀,坐骑,元神,宠物,没完没了的消耗各种材料,各种坑钱!是一个无底洞。

之所以玩征途玩的时间最久,是因为征途的国战系统确实设计的好!目前还没有一款游戏能像它一样,千军万马,统一指挥,万人同屏的激情。确实有点意思,其他就一般了!

80后的你们感觉最好玩的是什么游戏?

你好,我是特怂兵董小乱,很高兴参与你的话题。

如果要说80后最爱的游戏,能引起很多80后的共鸣那应该是——反恐精英。

《反恐精英》简称:cs,是1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。比赛图的概念应运而生。后来诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_prodigy。又诞生了de_train、de_cbble、de_aztec三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。

de_dust2与de_inferno这两张地图凭借着紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了CS1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,朋友们,你们还记得这些熟悉的地图吗?

2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯!这也是中国CS站在世界之巅的一年!

CS,对很多玩家来说不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,它陪伴大家走过了这么多年。朋友们,你最喜欢哪款游戏?

请问地下城与勇士是否是一款伟大的作品?

谢邀,关注环球游戏,致力于做最有深度的游戏自媒体。

从事游戏这么久来,在游戏舆论里听到的最多的一句话就是。

XXX出来了,《DNF》要凉啦!

XXX这么好玩,谁还玩《DNF》啊。

等等诸如此类的话,甚至于一些不知名的三线游戏也在开嘲讽模式说《DNF》不行了之类(看一看曾经说要打倒DNF的游戏有哪些)。

然而,我这里先放一张图说明一下事实(图中都是这些年来非常优秀的游戏,蓝线是DNF)

可以看出,这些年来,即使在《英雄联盟》最火的时候,《DNF》的人气依然异常稳定,他们说的凉凉,不过只是媒体关注度或许不够高,毕竟近些年MOBA类游戏太火了,但是人数,从来没人敢说DNF不行。

所以从时间轴来看,DNF的确是一款伟大的游戏,至少,他经历了漫长的岁月(对于网游而言,已经算长了)还依然活跃在这个位置。

插句题外话,有些脑回路比较清奇的朋友可能会说,DNF这么火的原因在于国内网游这几年没啥大长进,甚至还退步了,别笑,这个理论在一定程度上是没有问题的。

所以,这也是DNF另一个重要因素,同类型游戏,扛大旗的少了呀,只能老师傅继续来撑场子。

再一个,那就是DNF本身的质量了。

质量上,虽然近几年策划对DNF动的刀子不算少,而且有些还挺伤玩家心的,但是本质上,DNF的打击感和爽快感在同类型的游戏面前依然处于大哥大的位置,这使得玩家就算不爽,但没办法,算了,继续深渊许愿一波。

而从商业角度上来看:

笔者不是专业的经济分析专家,但是衡量一款网游的成功,可以简单的看经济是否崩溃(看看梦幻西游那惊人的物价稳定性),游戏收入是否庞大。

这两点来看,DNF无疑都是成功的,多少土豪大佬至今还扎根在毒奶粉中不可自拔,而游戏经济本身也是比较良性,这也是游戏火的另一层因素。

而游戏不论是难民,人品帝,肝神,还是土豪,都能在这里找到属于自己的位置,大家还有个不约而同的主题,那就是一起骂策划,而假猪套天下第一等俚语文化的兴起,也为DNF注入了新的元素进去。

当然了,有的玩家会说活动很给力,忍不住剁手等等,我认为这确实是一个方面,但活动也是因为人本身足够才行,而活动多的游戏也非常多,所以只能算是一个辅助因素。

好了,说了这么多,无非只在证明一点,DNF的确是值得被人记住的游戏,这款游戏载过了很多人的青春,明明知道是坑,还是一边骂着一边跳下去。

他的伟大和魔兽不同,魔兽的伟大更多源自暴雪公司的态度,一步一步将他走向伟大,而DNF的伟大则源自玩家的热情。

而这两款游戏,本身是不同类型的,所以,我并没有过多笔墨来进行对比,值得一提的是,魔兽同样让人怀念,我们不应该为了赞扬其中一个而去贬低另一个。

陈天桥的热血传奇究竟为什么没落?

说到《热血传奇》这款游戏,它的兴起和没落过程就像它的名字一样充满传奇色彩。在本世纪初,大多数年轻人还是玩着红警之类的联机游戏,当时网游还是冷门的小众游戏,而慧眼独具的陈天桥看中了网游《热血传奇》的潜力,花重金从韩方那里引进到了国内,后来谁也没想到传奇这游戏竟然迅速火遍全国,玩家人数一度飙升到数千万,同时在线玩家人数突破一百万,成为了最早的现象级网游,开启了一个网游时代。

不过,经历了辉煌过后,传奇就开始走下坡路了,人气也不断的流失。05年传奇取消了点卡收费,本来是打算降低门槛挽回人气,结果却导致了更多的玩家退游,这到底是为什么呢?

首先我们能肯定的是,传奇玩家大量退游并不是传奇这游戏过时的缘故,因为退游后的大部分玩家并没有放弃玩传奇,只是从官服转入了大大小小的各种私服版本中,即使到了今天,依然有数量惊人的传奇玩家群体,所以传奇的没落绝不是人气低迷的原因。

其实传奇没落的真正原因主要怪盛大的运营以及民间私服的兴起,当然这其中具体原因很复杂,下面我们就从几个方面展开来谈一谈。

首先是传奇私服问题,这是一个盛大很难解决的一个老问题,因为早在02年传奇源代码就泄露了,自此以后,各种私服版本层出不穷,而且随着官服的不得人心,越来越多的玩家涌入私服,加速了传奇官服的没落。

不过,打铁还需自身硬,私服也只是挖挖墙角而已,如果传奇官服做得好的话,也不至于没落下去,所以更严重的问题还是处在盛大自身运营上面。

盛大在技术上面严重依赖韩方,传奇本身就存在诸如卡顿、外挂之类的问题一直由于韩方消极处理而得不到解决,后来盛大和韩方合作闹掰,韩方技术断供,使得盛大在游戏更新上面相当敷衍,甚至不在乎老玩家的感受,胡乱更新,使得游戏的很多装备价值暴跌,很多老玩家和商人蒙受了惨重损失。玩法方面,盛大无论是更新地图还是更新怪物,都是采用改名或者拼凑的手段敷衍了事,使得游戏越来越没有意思。

前面所说的更新让装备价格下跌损害了老玩家的利益,但对于大多数平民散人玩家来说还算一件好事,但是后面盛大推出了金刚石活动,玩家升级开始可以通过充钱来实现,使得传奇彻底变成了一个土豪游戏,相对平衡性已经被打破。等到点卡时代结束以后,贪心的盛大又开始了道具收费,在氪金的道路上越走越远,最终使大部分玩家彻底放弃官服。

其实热爱传奇的玩家一直都在,这游戏已经上升到了一种情怀,每每想到它的没落,心中都会觉得倍感心酸和无奈。

你充值的第一张点卡是哪个游戏?

玩wow,每个月至少4张点卡,大二的时候开始玩TF,费用更贵,月卡+代理每月150左右,偶尔买G,偶尔找代练,一年下来两千不到吧,但心甘情愿,而且玩的很high。

现在的游戏呢,正如题主说的"圈钱严重",即使处在这个行业中我也是深表赞同。

一个游戏火了,出十个公司去换皮,把玩家洗了一遍又一遍,以至于到现在充个首充都觉得被坑。

不过总的来说经过近两年的发展,单从手游这块来说已经有所改进,单纯的换皮已经越来越难打动玩家,玩家对游戏中的各种付费系统也开始产生免疫。而这势必会导致各大厂商进一步提高游戏品质,去做精品游戏。

所以,游戏还是会向着好的方向发展。进一步做好细分领域,通过玩法、付费模式的创新吸引去吸引玩家。这对厂商来说肯定是个难题,但肯定会被解决。

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/banben/2946.html发布于:2022-12-15

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