征途私服怀旧,你玩的第一个网游是什么?

《热血传奇》

我接触的第一款网游就是传奇了,那时候我刚上初中,正好是比较贪玩的年级。当时不像现在个人电脑和网络如此盛行,那时候网络、电脑对我们来说本来就是新鲜事物,能接触到网络游戏更是绝对新鲜不已,更何况还是《传奇》这样一款如此经典的游戏。

单就这款游戏来说,不用说当时,就是放到现在也是绝对优质的存在。我就记得当时去网吧,全网吧的屏幕都没别的内容,一水的都是传奇,而且传奇也是创同时上线人数最多的一款游戏,同志们,当时那个年代可不像现在啊,电脑网络比较匮乏,能创出如此之多的同时上线人数也绝对是奇迹般的存在了。

另外当时的游戏平衡性也比较好,真的是所有装备都靠自己打,爆出好装备的那种惊喜感真的是无以言表的。我当时是个道士号,我就记得当时在僵尸洞爆了一个“祈祷头盔”(是个绿帽子),把我激动地啊,小心翼翼地放到仓库里,第二天早晨起床第一件事就是去看头盔还在不在。

哎……可惜,现在虽然科技网络的发达了,但是过去那种游戏的感觉再也找不回来了。

曾经有没有和英雄联盟一样?

作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案。

劲舞团

《劲舞团》是一款舞蹈类休闲音乐网游,游戏拥有充满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作和时尚个性的装饰品。

作为一款音乐游戏,歌曲风格囊括R&B、hip-hop、电子舞曲等,不论中国、韩国、日本还是欧美的流行音乐都应有尽有。无论是初学者还是游戏发烧友,都可以在游戏中通过简单的按键感受震撼全身的节奏

劲舞团的入门门槛极低,大量好听的歌曲,大量炫酷的时装,当年非常吸引玩家,无论男女老幼都非常喜欢的一款游戏。

热血传奇

《传奇》又名《热血传奇》,是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

玩家可以扮演武士(warrior)、魔法师(wizard)、道士(taoist)三种角色进行游戏,游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。

该游戏在2001年推出后,很快受到了玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏,也是众多中国玩家接触的第一款网络游戏。

的确是非常经典的游戏,当年只要一进去网吧,都看到拿着锄头去挖矿的玩家,因为在传奇新手前期,根本没收入,挖矿是很稳定的收入哈哈。

的确是非常美好的回忆。

CS

《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出,后期变为独立游戏。

在游戏中玩家被分为恐怖分子和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人即可获得胜利。

非常经典的一款游戏,因为是免费游戏,而且游戏地图非常经典,平衡性也不错,适合新手入门也适合高手精通,也有团队开黑的乐趣,简直是以前最受欢迎游戏之一。

DNF

《地下城与勇士》是由韩国网游公司开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。

游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。

难以置信,至今仍有非常多人玩DNF,非常经典的一款游戏,在网吧里大受欢迎。

这游戏可以去练级,可以去PK,可以去钻研,太多玩法了,技能非常炫酷,职业很多,太经典了。

梦幻西游

《梦幻西游》是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。

游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。

本人原本对回合制游戏比较抵制的,直到遇到了梦幻西游,简直是发现了一片新大陆,太经典了,也是网吧很多人喜欢玩的游戏。

以上纯属本人观点,如有不足,欢迎指正。以上配图来自网络,如有侵犯,请联系删除。

假如我策划一款良心网游?

除非你是公司老总,公司你一个人说的算。不然这种事情你想都别想!

我是一名从事游戏行业5年的程序员,兼版本策划,明年升项目经理,以我5年的工作经验来说,这基本是不可能的!

任何游戏公司都需要完美的财报来回馈投资者,或者股东!你无法想象一个策划或者项目经理在公司里是多么的人微言轻。

个人想法

我大学的时候报的是计算机专业,因为自己小时候很爱玩游戏,例如魔兽,梦幻,完美世界,飞飞,啥的,从小就立志做一个游戏的开发者,当然通过我自己的努力毕业后我来到了一家深圳的游戏公司,应聘了程序员,每天过着加班到9点的日子,收入当然也是不少,凭借着出色的编程功底和几次严重bug修复,我获得了重用,正直公司对外招聘新游戏策划,我对这款游戏也蛮感兴趣的,我就向我们经理毛遂自荐,成为了这个游戏的策划。

首先这里要和大家科普一个点,策划只负责游戏玩法以及版本设计的,但是商城物品出售定价,以及其他游戏商业活动都是由运营负责的,希望大家理性去喷,有些时候商城出什么东西,定价太贵根本不是策划的锅,而是运营部定的,我们都没权利去干涉

我本想通过自己的努力给玩家打造一款良心的手游,(其实策划都知道怎么设计才能让玩家更舒适)但是项目经理,运营经理,公司财务,给我们这些小兵无尽的压力,而且运营经理是三天两头的换,他们有着个人对游戏的独到见解,每次换了就大改,有时候运营部看这季度项目收入不是太高,就让我们就让美工随便修改修改时装就赶鸭子上架,财务也是给我们施加压力,如果游戏收入不到多少,下季度缩短此项目的投入。甚至把你给换掉!收益达不到要求给你换掉,惹恼玩家也给你换掉,所以很多策划就疯狂的设定各种吸金玩法,维持美丽的财报

甚至我也跟周围的策划同时闲聊过,他们就说,管他呢,咱就收割一波就走,换到另一个项目里咱又升职又加薪的,这个项目留给下一个倒霉蛋让他收拾烂摊子去呗,别太理想化,这就是个追逐利益的地方,如果你在某个年龄段不获得应有的职位,那么以后就没希望了!收益比理想更重要!

作为一个游戏从业者我也迷茫过,身为游戏公司的他们,有着巨量的财富,本可以为了自己的名声去设计一款口碑产品,但是我也无法指责他们,如果设计了一款口碑游戏,势必会抢公司其他项目的玩家,其他项目的高管也必定会来施压,财报什么的就更别想了,但是上市公司要为股东负责,做游戏就是为了赚钱。

不瞒大家,我现在玩着自己策划的游戏都想吐,很多设定完全就是奔着吸钱去的,可我又无可奈何,刚开始的时候我也以辞职威胁我的领导,表明我对这款游戏设定的不满(项目刚开始换策划是大忌)但是我领导挺好说话的,给我做了三天工作,我也是没脾气了,因为我知道,任何游戏公司都是以赚钱为目的的,换到哪里都是换汤不换药!

转回您提的问题,如果你想策划一款良心的网游,我敢打赌会有很多有追求有理想的策划应聘过去,人员上绝对缺不着你!但是资金上你能不能承受的起,而且你还不要是上市公司,不然股东会搞疯你!

总结

觉得游戏规则制定者太烂,那就成为游戏规则的制定者,但是如果真的做成了,谁又能不被利益熏心呢?

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久久征途网站是多少?

是找不到这个私服了 最近好像一个叫LOVE真爱 的征途私服 挺不错的 去玩过一次 没会员号的

80后90后00后玩的游戏中有哪些让你记忆深刻?

这个话题对于我这个玩游戏几十年的老玩家就太多了

从自己踏入江湖的第一款游戏开始,就是二年级的时候玩的这个《玩具兵》,这游戏一开始没有中文翻译,只能一个一个的点试着去进入游戏,看到画面后兴奋异常。还记得第一关是厨房,握着鼠标乱打。一路走到关底,看到俩大蟑螂,吓得半天不敢动,哈哈哈,然后火箭筒轰之。

然后就是大名鼎鼎的《三角洲特种部队》了,早起的FPS游戏,看着酷炫的带榴弹发射器的M16A4,一进去就直接打空了子弹,最后被敌人打死。但是更多的时候是找不到路,两块钱一个小时的电脑室,我就一直开着夜视仪,傻呵呵的奔跑了俩小时。想起来真实有趣。

再就是《红警95》,同样也不知道怎么进,只会进单人,一开始觉得谭雅挺猛,但是冲上去才知道磁暴电圈才是无敌的。看人家玩还能发核弹什么的,羡慕得要死要死的。

再说起的话,印象深的就是《阿猫阿狗》了,曾经在同学家玩到深夜,差点忘记回家。画面精美,操作简单,重点是……中文啊!哈哈哈

还有《虚拟人生》(不是模拟人生),《风云》,《生化危机》《英雄无敌》《古墓丽影》《帝国时代》都是满满的记忆。回答这个问题,忽然还有点感伤了。

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/banben/3229.html发布于:2022-12-15

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