网游征途私服,有人说当年的热血传奇不复存在?

本人90后,家里电脑买的早,接触电脑有游戏也早,玩过的游戏也不计其数,最早玩的是单机,抢滩登陆战,暴力摩托,小新大冒险,孤单枪手等等,后来发现了这个公众号里面的传奇(微信公众号:复古霸天)让我找到了当年传奇的感觉

游戏里真是截图 喜欢复古的可以了解一下(微信公众号:复古霸天)

我接触的第一个网络游戏是传奇,我不知道玩的是不是正版,我只记得当时游戏名字叫传奇3之倚天一笑,不过现在根本搜不到了(ps:有玩过这款的小伙伴可以私信小编,一起聊聊天哈),我不喜欢玩动脑子的游戏,星际 ,红警 ,魔兽我都知道,但是不喜欢,因为手速跟上,太菜了,传奇这种角色扮演的就比较适合我一言不合就是干,那时候我记得升级是真的慢哈,2个月才升到33级,玩的道士,33级可以召唤超强骷髅(后来也玩几款发现里面并没有这个技能),然后玩着玩着就关服了,当时小也不知道怎么找别的游戏,经人推荐有晚上了天龙八部,无形的被人推下了大坑,巨坑的一个游戏,一玩直接玩了8年,中间私服也玩了不少,现在算是彻底退坑了,后来的cf、lol的出现算是给了我一个安身之处,但是竞技类游戏我是真的菜。(微信公众号:复古霸天)

随着时间的推移,科技越来越发达,手机游戏火了起来,什么王者荣耀哈,什么刺激战场哈,天龙八部也出了手游(又被坑了一段时间),玩到最后我终于发现了新大陆,一款传奇手游,先别急着喷我,喜欢玩复古传奇的小伙伴就对可以去试试真的是良心推荐,传奇的游戏的画质在现在这个时代来看真的是不行,但是喜欢的就是喜欢,没有办法,有喜欢传奇游戏的玩家可以私信小编,你有更好的传奇游戏可以推荐给我,故事先讲到这,对了我现在玩的这款游戏链接放在下面有喜欢的,想和我一起玩的可以私信我,不强求,看看就好,以后还会有一有游戏攻略心得会陆续更新出来,感谢观看。(微信公众号:复古霸天)

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网游征途私服(有人说当年的热血传奇不复存在)

你最认真玩过的一款网游是什么?

想重回十八岁不请自来。

我喜欢的网游,其实还挺多的。

在网游刚兴起的时候,国内最火游戏的莫过于《传奇》、《奇迹MU》、《大话西游》、《星际争霸》、《魔兽争霸》。

但一些单机游戏,比如《反恐精英》、《红色警戒》等,是一代人的回忆,不过这些不属于网游,属于局域网游戏罢了。

看到题主的问题,略微思考,当真是回忆满满。

然后,发现自己老了。

不过,上述所说的网游,却不是我最喜欢的。可能我喜欢的这款网游,有的人玩过,有的人没玩过。

但是玩过的人,我敢肯定,问他一定会认为这是一款他最喜欢的网游,没有之一。

《破天一剑》、《新破天一剑》

看到这四个字,没玩过的人肯定不知道,但是玩过的,一定回忆满满。

犹记得第一次跳崖取太极刀。

第一次去神墓。

第一次做成太极套装。

第一次打到铜牌、银牌。

第一次使用铜牌、银牌强化装备,+7爆掉的时候,是不是垂头丧气?

成功的时候,是不是特别的喜悦,开心。之后+8、+9,紧张又刺激。

第一次参加攻城战。

第一次坐船去马星、蛇星。

第一次学武功。

最激情的,除了攻城战,那就要属帮战和个人PK了。

不知道你们的天仙水,是放在哪个键位上呢?

我记得我的是放在F1,然后狂按秒杀。

这就是我最喜欢的网游《破天一剑》,恐怕很少人玩过和听过。

关注:想重回十八岁,给你带来优质的游戏问答内容。

80后的你们感觉最好玩的是什么游戏?

你好,我是特怂兵董小乱,很高兴参与你的话题。

如果要说80后最爱的游戏,能引起很多80后的共鸣那应该是——反恐精英。

《反恐精英》简称:cs,是1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。

CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。比赛图的概念应运而生。后来诞生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust、de_nuke和de_prodigy。又诞生了de_train、de_cbble、de_aztec三张经典的比赛地图。其中de_nuke和de_train一直到1.6末期都保持着比赛图的地位,而其它四张图则很快退出了历史舞台。

de_dust2与de_inferno这两张地图凭借着紧凑、攻守平衡等令人耳目一新的全新特性广受欢迎,直接入选比赛地图库。一直到CSGO时期,两张地图重新制作,中间十几年的时间一直是雷打不动的比赛图。它们也与de_train和de_nuke组成了CS1.6时代最经典的四张比赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的循环中度过,朋友们,你们还记得这些熟悉的地图吗?

2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯!这也是中国CS站在世界之巅的一年!

CS,对很多玩家来说不仅仅是游戏,更是一种青春的回忆,它陪伴大家走过了这么多年。朋友们,你最喜欢哪款游戏?

现在游戏的付费方式和过去相比有什么不同呢?

这是一个看似简单其实非常复杂的问题,咱们给这个问题换个看起来很高端的题目“游戏付费方式的历史沿革”就完全可以做成一篇学术论文啦。正好,大麦我前两天写了篇关于游戏史上三次付费革命的文章,期间也做了不少的研究,今天就来和大家说说我们现在的游戏付费方式和过去相比有什么不同?

简单来讲目前游戏行业的游戏的付费方式主要有三种:最初的预付费模式,接着是游戏免费道具收费,在免费游戏的基础上又增加了开箱抽卡和通行证这两种付费方式。这看似简单的结构却能让我们了解整个游戏行业的商业模式是如何运作的,这个回答可能有点长,不过耐心看下去还是挺有意思的~

最初的游戏付费方式

在游戏刚刚在国内兴起的那段时间,玩家们为游戏支付的费用都还集中在购买正版光盘以及为网游充值计时点卡,我们将这样的游戏付费方式统称为预付制,也就是玩家得先出钱才能玩到游戏,如果游戏不好玩你也没办法退款。

所以说当年的单机游戏几乎都是一锤子买卖,玩家因为不喜欢这款游戏而损失金钱的风险会比较大,而玩家唯一能辨别这款是否是好游戏的主要来源还在于朋友间的口耳相传以及那个年代数量不多的游戏杂志。

自然游戏作为一种商品,厂商最关心他的还是其商业利润,通过经济学中的需求曲线可以了解到玩家数量和游戏收入之间的关系。这么多年下来对于预付费模式早已形成了一个比较固定的商业模型,比如当玩家在考虑愿意为一款预付费游戏支付都少费用时,他的需求曲线模型大致是下图这样的。

所以说,这么多年下来3A大作的游戏主体一直不敢超过60美元是有道理的,60美元基本上是一个盈利的最佳平衡点,超过这个数值斜率K出现大幅度提升,玩家付费比例出现了较大幅度的下降。

在这样的商业模式下,厂商们对于玩家的数量就尤为看重,如果玩家基数过低,厂商们大部分时候都是亏得血本无归。因此这些做3A游戏的大厂为什么对于一款游戏的质量要求这么严苛?因为他们完全得依靠玩家的基数来挣钱啊,现在欧美的大厂越来越不愿意做3A游戏主要原因在于当前时代的传统游戏市场已经趋近饱和,玩家的数量很难在有大幅度的突破,而手游这么一个领域玩家数量还有继续增加的潜质,并且手游的商业模型会比传统游戏的商业模型更加挣钱,接下来我们将提到这个东西。

免费游戏模式:游戏免费道具收费阶段

后来一款名为《征途》的网络游戏出现,改变了传统的游戏付费的商业模型。之前写的文章中有读者告诉我《征途》虽然出名,但是历史上第一款游戏免费道具收费的游戏是韩国人开发的《热血江湖》,史玉柱应该是受到了这款游戏的启发才有了后来的《征途》。

但是《征途》这款游戏的影响力之大还是受到大家的普遍认可,最重要的是《征途》改变了当时游戏行业的商业模式以及后世游戏的设计理念。当然从游戏设计者的角度来看《征途》给整个游戏设计行业带来的负面影响是非常巨大的。

我们知道游戏免费道具收费这种游戏模式有一个最大的弊端就是玩家可以通过不断的充钱来影响游戏的平衡,这就导致了整个游戏中真正能获得乐趣的就只有那么不到1%的头部玩家,然而这1%的玩家却可以支撑起整个游戏的营利主要部分。所以整个函数图像就变成了下图这样。

整个曲线已经接近于“L”形,上图算是比较正常点的免费游戏,更极端的例子,比如一些滚服页游,完全就是一个“L”形折线,绝大多数玩家都是被骗了一个首冲1元或者首冲6元,接下来就绝对不可能在有任何的充值行为。然而还有另外1%左右的玩家他们能够一下充值上万甚至上十万,这些人就是页游公司的最主要收入来源。

这样付费方式下,确实是让厂商们挣的盆满钵满,早些年任何一家游戏公司只要完全模仿这征途的套路随便做一款MMORPG游戏,都能数钱数到手抽筋。因此2004年之后绝大部分游戏公司都将免费游戏道具收费这种商业模式奉为游戏行业的圣经。

不过后来慢慢的,玩家们的品味逐渐提高,越来越多的免费游戏往往第一年就被玩家们所遗忘,公司有时候也亏得底掉。因此在度过了最开始的暴利收割的几年后,越来越多的游戏公司开始关门大吉,端游市场的体量逐渐走向饱和。这时候另一种全新的付费模式出现了。

手游快速发展:抽卡开箱游戏成为主流

在2013年左右,智能手机高速发展,带动着手机游戏行业的兴起。由于手机的性能远不如电脑,因此出现了卡牌游戏。本质上那些卡牌游戏的核心思想就是单纯的比拼数值的大小,数值大的卡一定能胜过数值低的卡,这种简单的运算特别适合手机平台的开发。

因此那几年,抽卡开箱手游开始盛行,最重要的是,这种抽卡游戏依靠概率学能够拉低普通玩家和氪金玩家的差距,当然能够缩小差距的都只是个例,但这至少给了普通玩家们希望。所以抽卡游戏的出现大幅度提高了普通玩家的充值欲望,虽然游戏的头部充值玩家或许没有那些MMORPG游戏玩家充值的多,但是愿意充值的玩家数量多呀。所以总体上来看,这样的付费方式还是为厂商提高了利润了。

我们从这个对比图表中就可以看出来。有点懒了,直接拿我以前做的那张图来,采集的数据会少一些。

除了抽卡手游以外,还有加入了开箱元素的游戏也逐渐火热起来,比如CSGO的开箱,英雄联盟的抽皮肤活动,都是源自于这些概率游戏。

但是这种游戏有一个问题就是玩家继续必须非常大,才能有较高的营利空间,否则最终也只能勉强度日罢了。比如英雄联盟和CSGO这种,他们都是依靠庞大的玩家基数才能挣得到钱,其他的游戏只能喝西北风了。因为实用主义玩家在玩家群体中还是占据大多数,还有一个有趣的事情是后来绝地求生的出现,让玩家去购买华丽外观的欲望更加低下,在吃鸡中每个玩家恨不得自己越不显眼越好,谁都不想穿的花枝招展的被敌人轻易发现。因此绝地求生其实他的皮肤并不是很卖的动,后来堡垒之夜所使用的一种比较新颖的付费模式倒是给了现在游戏付费设计全新的思想。

游戏通行证

游戏通行证并不是堡垒之夜首创,但是堡垒之夜却依靠他挣到了钱,并且开始影响其他游戏纷纷效仿。大约在堡垒之夜第三第四赛季的时候,epic就通过堡垒之夜的通行证付费的方式挣到了好几亿美元的利润,这让不少游戏格外眼红。

为什么游戏通行证能这么受到玩家的喜爱呢?首先最主要的原因是他的收费价格并不高,一般一个赛季3个月左右收费六十到九十人民币,但玩家所获得收益价值却远远超出这个通行证的价格。这就给玩家有了非常大的动力去努力玩,也就是说你只要游戏玩的越久玩的越好,你的收益就会越高。

最重要的是,对于那些没有购买通行证的玩家,游戏中会将你所获得奖励累计起来,当你有一天想要充值时,先前获得东西系统或一起发给你。也就是如果你游戏玩的越久你就越想充值!除了通行证外,游戏中还会额外贩卖一些皮肤呀、通行证的等级呀供时间少或者头部用户购买。

因此通行证的出现,让游戏的玩家付费比例大幅度的提高。堡垒之夜这款游戏如今他的玩家付费比例已经超过了50%,这简直堪称免费游戏史上的奇迹。而连带着,这也鼓励游戏设计者设计出更多更好玩的游戏模式来吸引新玩家的加入。游戏通行证的出现正逐渐改版目前游戏设计的方式,开始逐渐从只关注头部玩家的喜好到让更多的玩家能够喜欢上这款游戏并为之掏出几十块钱。

我们不能说哪一种挣钱方式更好,但是后者这种付费模式肯定更有利于游戏的良性发展。

我最后在简单的将免费RPG游戏、抽卡游戏、通行证游戏做一个对比,大家可以清楚的看到,通行证游戏虽然他的头部玩家收益是最低的,但是玩家的付费比例是最高的。

最后一个结语

随着游戏行业的不断发展,我们能看到整个行业相比于过去正在不断变得更好。虽然目前还有一些劣质游戏鱼目混珠,但是在在大环境下,咱们还是在总体向上的。因此我们很有希望在不远的将来看到中国的游戏行业站到世界游戏行业的顶端,不仅仅是商业方面在内容方面我们也将不输给任何欧美游戏。

你玩过哪些很坑钱的手游?

征途

说起最烧钱的国产网游,征途说第二,没人敢说第一。它开创了一代免费游戏的市场模式,让一整代玩家和整个中国游戏市场经受了血与火的洗礼。在征途中,花上5位数才是游戏的开始。所谓只有更强没有最强,游戏中几乎所有的东西都是付费要素,游戏中的虚拟货币也达到了比人民币更值钱的夸张程度。大老板动辄在征途上扔个几百万,也只是杯水车薪。

2.热血传奇

互联网早些时候,靠一款游戏登上首富并非天方夜谭――传奇就做到了这一点。一万多块钱的天尊套,无数变向抢钱的宝石系统。在这款游戏中,无论你花多少钱,都不可能做到真正的毕业。至于奇迹最后被私服和运营商共同毁灭,那就是另一段故事了。

3.梦幻西游

只要对中国网游稍有了解的人,相信对梦幻西游有多烧钱不会感到模式。一件无级别装备拍出天价,早就是人尽皆知的久闻。至于一身无级别的大爷号、175满段的服战号到底要花多少钱,恐怕就不是一般的玩家能够想象的了的。不过必须承认,梦幻西游也为普通玩家和商人提供了很多赚钱的机会,许多人甚至在梦幻上找到了自己的第一桶金。

4.奇迹Mu

奇迹MU在装备价格上没有超越他的前辈,不过作为一款点卡收费的游戏(最新版本据说也有道具收费的模式),奇迹最出名的地方在于野外PK会直接爆掉别人的装备。也就是说,如果你的装备不够好,那么就最好别跨出安全区瞎转悠。然而在游戏运营的后期,因为私服的关系,奇迹也逐渐衰落。到私服中体验一把土豪的感觉?听上去是一个不错的想法。

5.完美世界

最后一个完美世界与上面提到的四款游戏还是有一定的差距,在完美世界中,一般玩家花费数万元一般就可以达到一个不错的水准。即便是有所追求的老板,一般花上个30万元左右应该就能凑齐一套顶级装备。不过,在完美世界中装备倒不是最烧钱的部分,因为很多老板都把钱花在了社交方面――女人吧,很多时候就不是钱多钱少就能解决的问题了。

说完那么多烧钱游戏,在文章的最后,小编必须要为你介绍一款绝不烧钱的良心作品。作为首款推出手游理财产品的游戏,全新《魔域手游》将成为玩家账号保值率最高的游戏。玩家在魔域手游中充值魔石,可购买魔石理财产品,达成调解可得到魔石收益,最高年化4.6%,相当于魔石每天都会自动增长。即使人民币贬值,玩家的账号价值也会随着等级的提升而增值。

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一入游戏深似海,你游戏生涯中第一款沉迷的游戏是什么?

从小时候玩的红白机,到现在玩的大型端游,在我们不长的人生历程中,游戏成了不可或缺的伙伴。有的人能够坚持玩同一款游戏玩十几年,有的人则在不断更换着游戏的类型,我们重点来看一看哪些能让人坚持玩多年的游戏到底有哪些吸引人的能力。王者荣耀就是一个让我们沉迷的一款游戏,里边的皮肤非常的逼真。 一入游戏深似海,从此逛街、美食、旅游是路人,作为一个不是资深中的小白,不是沉迷中的菜鸟,我已经妥妥的中招了。偶然看到一句话“你觉得老歌比新歌好听是因为不好听的老歌都被你忘掉了”,同理也可以运用到游戏中,我们能够坚持玩几年甚至十几年的游戏,是从多次的游戏经历中筛选出来最适合自己的游戏,就像歌曲一样,那些老歌或许没有现在的新歌那样有时尚的封面,高科技的录音技术以及修音技术,但是老歌给人带来的心理触动却要大得多,因为歌曲里不仅包含了声音、感情还有记忆。 老游戏带给我们的是对过往不舍的情绪,粗糙的画面、简单的剧情,简洁的对话,这些因素把我们带到了那个单纯玩游戏,享受游戏快乐的时代。随着玩家等级的不断升高,游戏的内容基本玩了个遍,游戏的版本更新自然也自然就提上了日程。剧情的发展,游戏内容的增加,画面的提升等都是版本更新的要素,也是玩家保持好奇心和好胜心的动力。 一款游戏玩到满级,所有玩法都玩腻了,而游戏还是没有改变,那么就离游戏衰落不远了,但是这个规律不包含棋牌、扫雷、连连看等休闲益智类游戏,虽然这类游戏真的做到了长盛不衰。很多游戏都在会在第一部作品效益可观的情况下制作续集以及系列作品,虽然游戏水平不能保持高度一致。但是对于玩家来说,这些作品相当于电视剧的续集,急于想要探求答案和结局,入坑也只是时间问题。

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我发现人生怎么跟入坑一样,你想玩 人生 这个游戏,很简单啊,入坑费8.8元(领证)然后开始各种坑钱

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这是什么游戏?

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上联:一朝入坑深似海 下联:几度流月静时春 横批:矜平躁释

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浏览582019-06-28

3评论

热心网友赞

魔域是最坑的,就是个无底洞。bb什么时候合到头。

496183933a赞

坑的除了各种几率小 ,而且贬值特别厉害

496183933a赞

这些我都没玩过,所以我觉得问道最坑。

未经允许不得转载! 作者:adminOYF,转载或复制请以超链接形式并注明出处优质游戏资源分享-欧小夫

原文地址:https://www.ouxiaofu.com/banben/3518.html发布于:2022-12-15

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