征途私服注册,为什么现在传奇已经没落了?

很多人都是靠着大众新闻意淫产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把传奇归入下等产品。

传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。

运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:

一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏;

关于第二点,不是那些游戏有待开发的新用户不在大中城市。而是因为这些游戏的用户类型已经确定,不会再像公测那般大肆宣传,而是针对性的投放,所以大家不会注意。而且到了游戏后期,重点都在于现有用户的保留,和流失用户的召回,全新用户带来的收益太低。网吧我倒是好久没去过了,现在大中城市里基本家家都有电脑的,在网吧看不到也正常。我的看法是大中小城市里传奇等老游戏都不会再发力地推全新用户,而是更多关注老用户召回,而这些与城市是没多大关系的。我自己就是个例子,以前玩过传奇,并且付过费,现在每年他们出大版本时都会接到一两次电话。而且我的付费不多,也就一两千,可想那些付费上万的玩家会被怎样关注。

传奇在中国的成功:进入市场早,教育了用户,只是其一。再就是杀人掉装备,无副本概念,仅这一点就彻底地激发了人性之黑暗,甚至游戏里还不够,愤怒的玩家还要到网吧里砍人。这一点来讲,的确无人能出其右。从某种程度上,模仿自D2,又超越了D2。Diablo的世界观再血腥、再黑暗,但仍然充满着正义。Actoz在设计传奇的时候,完全放弃了正义,给了世人一个赤裸裸的无正义的世界。

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如果原汁原味的传奇世界或热血传奇再出现?

首先可以肯定的回答,还是会玩的!

现在的所谓的传奇游戏,质量参差不齐,我也玩过几个,但是感觉都没有当年玩传奇的乐趣。那个年代的传奇没有装备回收,没有渣渣辉也没有咕天乐,仅仅是现在看来很粗糙的2D画面和简单枯燥的刷boss玩法,但他就是这么好玩。

传奇又是何原因如此好玩呢?我们来聊一聊

1,玩法简单,上手容易

操作简单,所有操作基本鼠标点击即可,不需要很多微操,操作无门槛的设定也符合当时用户环境,因为传奇上线于2001年,当年电脑刚刚普及,传奇是很多用户玩的第一款游戏,甚至因为这款游戏才学会使用电脑,复杂的操作设定会让用户难以上手。

2,随机性

任何野怪都有可能爆出神级装备,这让玩家在刷怪的同时都充满期待,期待着能爆到什么特殊装备。游戏拥有丰富的道具设定,玩家需要不停的探索,了解道具的使用方法和价值,这种乐趣即时反馈,让玩家不停地得到刺激,从此停不下来。记得有一次听一个朋友说,他在游戏内闲逛,突然捡到了一件屠龙刀,是的,捡!到!了!一!件!随机性就是这么强,和在街上捡到钱是同样的概率。这种游戏乐趣想必策划也没有想到。

3,游戏内市场行为

游戏支持自由交易,让经济体系推动游戏道具溢价。用户长时间刷怪能得到等价收益,所以也就有那么多人心甘情愿的刷刷刷不停。类比现在就是工厂的工人付出时间成本刷怪生产,由商人收购,在转卖给大R,相当于微缩市场,各环节都有需有利,良性循环,所以推动了游戏会这么好玩。

4,大地图高自由度

比奇盟重多场景地图设定,足够玩家探索的新鲜感,在那个上网按时间计费的年代,花半个小时跑图,就已经足够满足玩家的探索欲望。而现在的游戏动不动就各种“御剑飞行”,地图随意穿梭,这种乐趣就不复存在了。

那个时候有一把“屠龙”就像成了粉丝几万的网红,沙城城主更是千万粉丝的大V。

有时候PK赢了也高兴不起来,因为爆的药还没有我用的药多。

网络不好也会三步一卡

没外挂,没活动,没有充值返利。

只有触龙神

只有沃玛教主

只有战法道,只有PK,只有热血!

那个时候充值花钱也都那么纯粹,因为我们都知道充钱=更强。

那个时候有些人专门PK,有些人只打怪升级,还有些人发现机遇,在游戏里充当商人,发家致富。

不论为了什么,但传奇还是征服了所有玩家的心,让一众玩家为之沉醉。

可能现在更多的人想重拾经典,大家也只会随便找个私服玩玩,再也看不到整个网吧集体攻沙的壮景了。

传奇游戏花钱请明星代言?

传奇游戏经过这么多年依旧火爆,那么到底是什么让传奇持续火热不会退出游戏市场呢,现在的传奇版本众多,却无处不在,我们一起来看看传奇的赚钱之道!

传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。

运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:

一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏

二是新版本开发及运营没有失误,庸俗的评论者总是认为游戏到了一定年限就会自然老死,但事实上,曾经大热过的网游,死去全都是因为极大的版本开发失误造成的,石器的骑宠版本和外挂收费、魔力的舞娘版本及开发商变动、WOW的WLK后期版本设计、奇迹的外挂和私服控制……没有出大错的产品,全都生存了许多年不见颓像,虽然新闻越来越少,但闷声大发财,传奇、梦幻西游、问道等等全是如此,这些游戏有待开发的新用户群不在大中城市或者说主要看重回流用户,所以基本不做普通渠道的广告渠道,大城市用户不了解,你们了解到的是什么,是那些在大中城市还有用户空间或是急待重塑品牌的,比如说天龙八部、DNF、CF、诛仙等等,再过几年,如果能有新的产品顶上来,这些产品也会变成腾讯、畅游、完美公司里闷声大发财的品类,盛大也就是因为没有好产品顶上来,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛,所以还让大家注意到了传奇。

所以大家知道了吗,长久的运营才是游戏的存在本质。

什么游戏会有五十岁的玩家?

游戏不分年龄限制,有小孩子玩的游戏,也有中年人喜欢的游戏。还有很多明星,比如沈腾40岁了,喜欢玩王者荣耀;周杰伦40岁了,喜欢lol;林俊杰39了喜欢玩dota2。

下面是我见过的50岁左右的人玩的过的游戏:

第一个就是传奇

这个上了年纪的人都应该知道,可不是现在的贪玩蓝月什么的,一刀999级,太夸张了。当时能有40几级就是很高的级别了,屠龙刀一把服务器一个就很牛了。我记得我有个同学打到一个戒指,卖了3000多 ,零几年3000多,太值钱了。现在还有很多大叔在玩。

第二个就是红警

很多小伙伴都没听过吧,我只玩过红色警戒2:共和国之辉,在玩war3之前。我一个大学老师最喜欢德国,因为坦克既王道。

第三个是CS

CS真的是太经典了,CF就是模仿的的CS,还有现在的CS:GO

第四个就是魔兽世界了吧

我是从开80进去玩了,当时很多60的老玩家已经/AFK了,但是去年怀旧服了开了,

很多老玩家继续玩,玩的就是怀念,玩的就是情怀,玩的就是青春。

所以主要看人,而不是游戏,吃鸡也有很多4/50岁的,现在的人心态都很年轻人,很愿意尝试年轻人和流行的东西。

们还知道哪些有50岁玩家的游戏,可以一起探讨下哦!

你的网游史是什么?

谢邀!我不知道这里有没有《奇迹MU》的玩家,你们都还好吗?估计大部分已经担起生活的重任,没有时间玩游戏了吧。小时候的一次经历,让我知道什么叫《网络游戏》

还记得我小的时候,跟我叔叔出去玩,那时候是国内网吧盛行的时候。我也跟着他去了网吧,我还能清晰的记得那个画面。当时我都懵了,不知道这种东西叫做电脑,还有好多人一排排在那坐着。那是我第一次在网吧见识到什么叫做《网络游戏》。

在我叔叔的带领下,我正式入坑《奇迹MU》

我叔叔就是《奇迹MU》的忠实玩家,那次让我对这款游戏有了一个最初的印象。知道过了一年多家里买了电脑,好像是03年左右。我叔叔就时长来我家玩《奇迹MU》,毕竟家里有就省了网吧的钱。我就在旁边看啊看,我说:飞叔(当时的称呼)能不能教教我也玩玩。他反问我:你能玩懂吗?我说看着花里胡哨的还挺不错的。于是在我飞叔的带领下,我入坑了。开启了探寻奇迹大陆之旅。

《奇迹MU》在当年同等游戏中品质很高

他教我《奇迹MU》的界面,包括各种装备什么的都代表什么意思。当时不怎么懂,但现在回想起来,《奇迹MU》这款游戏在当时不管是画面,场景的细节,人物个性,配乐方面都十分出色。直到现在每每听到《奇迹MU》的背景音乐都不由自主的起鸡皮疙瘩,那种西方史诗的魔幻风格深深震撼了我。实话实说比当年的传奇画面质感要好太多(传奇玩家轻喷)。

好景不长,外挂导致《奇迹MU》经历了大起大落

可恶的《外挂》! 可恶的《外挂》! 可恶的《外挂》!重要的事情说三遍。虽说当时我入坑后真正被《奇迹MU》那庞大的世界观所震撼,但是《外挂》这个东西真的是《网络游戏》的通病。虽说大家平常都爱调侃腾讯,但是作为一家庞大的国内游戏公司,腾讯真真正正的做到了将反《外挂》进行到底!反观当时代理《奇迹MU》的九城,因为没有对游戏本体数据修改的权限,修改的话必须向位于韩国的开发审核同意才行。当时铺天盖地的对于《外挂》的举报,丝毫没有作用。导致一些玩家毫无游戏体验,比如我就被《外挂》给坑过。

经历风波之后的《奇迹MU》

在经历了中间那么多事情后,最终九城还是无力回天,将《奇迹MU》拱手给了《塔人网络》。不过之后的种种事情我已无从知晓,因为我就是被外挂劝退的。之后经历了很多年又推出了各种各样的版本,因为《奇迹MU》在国内仍然是一个较大的流量IP,很多厂商不会放弃这个流量,到了如今,《奇迹:最强者》《奇迹觉醒》都比较好的继承了《奇迹MU》的一些内容,但是对我来说已经无感。一个是玩着玩着玩累了,还有就是长大了。面对生活玩不进去了。

《奇迹MU》,国内《网络游戏》梦开始的地方

“勇者大陆啊,冒险开始的地方,MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。但人们为了对抗邪恶势力入侵而聚集到了一起,无数英雄牺牲,无数英雄又揭竿而起“。看着如今百科上面对《奇迹MU》的介绍词,仿佛再一次将时光拉回了那个在勇者大陆冒险的日日夜夜,永远记得“铛”那清脆的一声。奇迹MU,一代经典,在我心中永不落幕!

”大哥,给点垃圾吧,啥都行啊“

又到到勇者大陆啦,酒吧的老板娘依旧在木质长吧台后热情的打着招呼,攀谈几句,拿起她为我留的红蓝双拼酒,付钱,将要出门,回眸,她示意加油。酒吧后的老铁匠叮叮当当敲个不停,虽说他所做的东西粗制滥造。中心喷泉周围聚满了人,都在炫耀售卖自己的战利品,我走在火山岩铺的路上,穿过喧闹的集市……

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/banben/3541.html发布于:2022-12-15

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