征途私服脚本,36岁的人想玩网游?

我觉得天下三就挺好的

我玩过四年,现在没玩了,主要是没时间

网易的客服妹子,还常常打电话过来

请我回去接着玩

我也想啊,不过要搬砖,哪有时间呢

只有玩点碎片时间的游戏

比如王者,王牌战士

推荐这款,主要原因是:

一,玩家大多较成熟,二十到四十的居多

我当时在广东服,

几年下去

发现小学生较少

大多上班族,少量大学生

大家打架少

聊天,打本多

在这还交到不少朋友

二,游戏做得比较精美

网易的游戏还是很漂亮的

这款游戏,背景取自山海经

剧情也做得很好

一直受玩家好评

文案优美,故事感人

还有音乐,画面

都是顶好的

适合审美要求高的成熟型玩家

三,节奏慢

只要不是打架,或者进战争势力

这是款蛮休闲的游戏

你可以同朋友打怪

也可以在帮会聊天

可以泡妞,撩汉子,盖房子,生娃

里面房价很感人,人手一个大别墅

还可以做手工,做生意,成为有钱人

自由度挺高的

花钱也随意

投入多,只是打架厉害,时装好看

看你的想法了。

个人觉得,佛系就好了

征途私服脚本(36岁的人想玩网游)

画质越来越好的MMORPG?

“画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?”这个问题乍一听就很悲观。

还是老思路,先答是不是,再答为什么。

前半句,MMORPG的画质越来越好了吗?答案显然“是”。

后半句,MMORPG真的走向穷途末路了吗?要回答这个问题,有必要了解一下画质和MMORPG的一些故事。

事实上,无论时下游戏界的MOBA和战术竞技品类如何风靡,都没有撼动RPG类型的最高占比。(下图数据来自中国音数协游戏工委(GPC)编写的《2019年度中国游戏产业报告》)

我们首先要关注的问题是,画质真的是MMO和RPG游戏的“命脉”吗?

理论上,画质追求仅仅是角色扮演游戏追求的过程量。我们不妨做个简单的设想,现在给你10秒钟的时间,然后向大家介绍你认为画质最好的游戏的某处画面;然后再给你10秒钟的时间,向大家介绍你认为内容最好的游戏的某个玩法。你是不是忽然觉得画质和画面是容易讲出来的,而吸引你的玩法却不是三言两语就能言尽其中的趣味的。换言之,我们必须承认,美术对于一个游戏的成败起到了关键性的作用,但画质和画面的追求离终极目标还距离甚远。开发团队如果错误地将美术表现当成了终极目标,而忽略了玩家进入游戏世界的更远理想,实际上是对玩家失责的一种表现。

现实中,MMO历史上,新技术带来的画质革新是值得肯定的,但画质对游戏的长期活力并没有造成根本上的冲击。我们可以从端游时代中后期的三款头部武侠游戏(《剑网三》《九阴真经ol》《天涯明月刀ol》)的持续生命力来回顾这段历史。《九阴》宣发初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三测时以一张打雷雨景图震撼了全网游戏粉,但画质上的惊艳并没有挽救《天刀》从16年开始迅速走向颓势的局面,反而是当时“画质”最无说服力的剑网三,至今为止支撑起武侠游戏的一片天地。

(图为三大武侠MMO百度指数变化)

画质的确不是MMOPRG的命脉,那画质与游戏到底是什么关系呢?论坛上大家耳熟能详的“五百块策划+五万块美工”,为什么会成为一句嘲讽?我们不妨来聊一聊。

必须承认的是,游戏画质有其下限,这个下限就是给玩家带来的视觉刺激与享受。

什么意思呢?我们可以从游戏发行和宣传的角度来反观这个问题,许多的游戏常常以画面和画质作为启宣的出发点,这一点无可厚非,且也能够成功吸量一批追风而来的玩家用户。但这个套路运行至今却越来越难以奏效,当今的玩家不会仅仅只看一眼宣传片就开始对游戏产生认同感,他们往往会进入玩家评论区关注这个游戏的真实样态。有越来越多的高画质游戏得到了“什么都好就是不好玩”的无奈评价。这个评价折射出的关键问题是——画质只是引领玩家进入游戏世界的敲门砖,好的画质可以锦上添花,但对于整个游戏而言,画质不能起到雪中送炭的作用。

( 《天涯明月刀ol》堪称卓绝的开场选角画面,却没有为这款游戏赢得卓绝的生命力)

在几款宣发力度最大的武侠MMOPRG相继造势的阶段,当时的各大游戏论坛和贴吧的玩家议论沸沸扬扬。前中期是《九阴》《剑网三》与《天刀》三者对比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的现象是,网友们对武侠游戏的画质排名和推荐排名乐此不疲,往往越晚近上线的作品画质越高,网友们也很客观地承认它们的画质优势;但在推荐排名的一侧,呼声最高的一直是《剑网三》。要知道当初的剑网三还未进行大规模的画质升级,它所获得的支持者当然知道当时有比《剑网三》画质更优秀的作品,但舆论恰好是玩家给出的最真实的答案:画质再好,也有画质解决不了的问题。

(图为《网络游戏吧》层出不穷的武侠MMO排名讨论)

解决不了什么问题呢?那就是游戏画质的上限——引领玩家融入游戏世界的问题。

不需要任何专业训练,每个玩家都有直观的感受——画质是非常重要的。但游戏开发团队需要一个比“直观”更深层次的考虑,那就是画质改革的初衷和逻辑到底是什么。玩家看到的不会只是游戏材质的升级和游戏引擎的升级,更重要的是,游戏就是他们存在的世界,他们关心着这个世界的任何改变。

画质升级最成功的的案例可能还要说到《剑网三》,一次是《日月明尊》资料片阶段的底层改写和大轻功加入,真正将这个武侠世界“立体化”了,这个节点也被玩家视为《剑网三》逆势翻盘的时间节点。第二次是热度更高的“重制版”,重制版的放出才真正让这款老作品追上和超越了时下网游大作的美术水平,然而重制版计划的过程却是一波三折,在“配置跟不上,还我普通版”的舆论压力下,运营团队甚至不得不送出了100台外星人笔记本来安抚玩家的情绪。虽然在客观上我们必须承认重制版的画质提升是正确的选择,但玩家宁愿牺牲画质追求也要官方“保留”的部分,反而提示着这款游戏耐人寻味的魅力所在。

(图片为玩家自截《剑网三》重制版升级前后的画面对比)

画质以外,或者说画质以上的部分,是游戏世界提供的社交氛围,游戏玩法提供的团队协作,甚至是游戏圈层的情仇爱恨。玩家看到的不会单单是游戏的皮相,还有这个江湖的真情实感。

剑网三的团队还是相当谨慎的,首先是对原有国风韵味的保留,八周年发布会上对“平民拓印”时装夜斩白细节的展示,还有万花谷“雪落青岩”场景的展示,足见官方对保护玩家心中世界的用心。其次,对于门派归属感影响最大的历代门派校服和门派场景,官方在微博和贴吧上上做了全进度的曝光,真正把玩家当做了见证世界改变的参与者。同时,在重制版三测阶段,官方还开启了各大地图的NPC彩蛋奇遇活动,这就是在“大张旗鼓”的告诉玩家——重制版不只是画质升级,同时也是在保护着这个武侠世界里大家的“相遇之地”。

(图为玩家截图的重制版的进程分享)

再回到题主的问题:画质越来越好的MMORPG,为何走向穷途末路?

我们的结论也显而易见了——“唯画质流”游戏的即将走向末路,而MMOPRG将拥有无限的未来。

从游戏市场的买量表现来看,唯画质流的游戏即将被越来越成熟的游戏市场所抛弃,成为毫无营养的“花瓶”。但从根本上而言,MMO的活力却将更加持久,MMO保护着玩家参与江湖、参与魔幻世界的梦想,市场的阶段性的“跟风”不会抹杀玩家“进入虚拟世界”的愿望,优秀的MMO作品将会继续散发生机。这种生机将不会仅仅收缩在游戏世界之内,而是会突破次元壁,扩散到整整一个玩家圈层——十年前,任何一个武侠游戏的玩家也想象不到,未来某一天的某款游戏的用户群体将会像追星一样抱团支持一个游戏的制作人。这群“炜生素”会在制作人的个人微博下面抱怨时装太贵,抱怨宠物太丑,会为了保护制作人而与流量叫板,也会为了支援疫情地区声援筹款。

MMO的游戏世界当然不止给玩家提供一个脱离现实的场景,在更高级的层面,它会提供给大家一个志同道合的生态。玩家因为什么而聚合,因为什么而无话不说——很显然,绝不是因为它的画质。

最后,继续往深处思考,游戏画质与游戏内容的问题归根到底会变成“技术”和“内容”谁轻谁重的话题,我们必须以消化技术的方式来让游戏内容变得更有意义。说到这里,又有一波叫做“云技术”的“玩意儿”即将新一轮的游戏趋势,简单来说,就是让游戏不再依赖设备和配置。剑网三团队的承诺是:客户端仅为26M,无论电脑配置高低,皆可畅享剑网3‘电影级画质’。 2月21日,这款运营已过十载的作品正式开启了云端版本的首轮对外测试,这个团队也成为了首批将自研经典IP延展向云端的研发厂商。成千上万个“剑心未老,情缘未了”的游戏玩家又开始蠢蠢欲动起来,这一次,《剑网三》又能交出一份几分的答卷呢?我们一起围观。

(《剑网三》团队的云游戏测试招募)

那些年你弃坑的游戏有哪些?

一开始是皇室战争,结果发现太黑了,不充钱啥也得不到,于是就果断丢弃,账户也就废了,然后是部落冲突,因为原来迷supercell的游戏,玩到八本了,发现真枯燥,于是也弃坑了,同样废掉了,现在痴迷于亡者农药

互联网职位?

(1)业务分析师

如果是做客户相关的,需求就是从客户那里来的。既然有需求了,就要有人针对需求进行分析,所以各个企业就有了业务分析师。

在业务层面深耕的员工,会晋升为业务专家,比如在银行,银行相关的系统核心项目我都做过,那么我就是业务专家了。可以成为各个公司的业务顾问。

(2)产品经理

如果公司是做产品的,就是自研发比如京东、淘宝啊、QQ、微信啊这类的产品,那么需求就是公司内部人员来定义。这个时候出现的岗位就是产品经理。

张小龙就是微信的产品经理,石玉龙就是征途的产品经理。

产品经理主要根据用户的心理和体验来设计产品,让用户用的舒服。

设计和开发

(1)架构师

我先把架构师放在前面说,因为一个需求或者一个新的项目到开发部门的时候,首先需要架构师来做整体的设计和评估。在市场上缺口不大,要求非常高。

(2)后端工程师

这个岗位主要是用来实现业务逻辑,提供接口给前端使用。后端开发Java需求量是最大的,但是也有一些用Python、Ruby和Go语言等等。

(3)web前端

随着互联网发展,产品越来越多,各大企业也纷纷在乎用户体验了。所以前端岗位需求量还是蛮大的。

(4)移动端开发

主要指的是安卓手机、苹果手机的应用开发。Android相对于IOS需求量要大一些。

(5)系统编程工程师

我们知道有的需求很简单,有的就很复杂了,如果用户体量非常大,比如淘宝的双11和春节的时候我们要抢红包等等。只要涉及到并发高的,那么就需要对操作系统、数据库、服务器端定制开发。

系统编程工程师的缺口暂没有那么大,但是相对来说需要的技能很专业。

(6)安全工程师

不光是网络安全还有数据库安全等等,疫情之后国家层面开始重视网络安全。目前来看,大企业会有该岗位,但是难度也是偏大的。安全相关的岗位,需要掌握的技术比较专业而且又多又杂。

三、软件测试

软件测试职业晋升路径为:手工测试、自动化测试,测试开发。相对来说功能测试入门门槛较低,职业天花板也低。能够设计测试用例和执行测试即可。现在敏捷开发流行,测试尽量提升开发知识,至少可以开发一些自动化脚本才能在这个岗位立足。

四、数据库管理员

几乎所有项目都需要数据库的支持,对于大型和超大型项目会有一个DBA的岗位。这个岗位需要对数据库知识及其精通,平时对数据库进行管理,开发时候能帮助开发团队对数据库进行设计,还要懂得性能调优。

五、UI设计

UI设计,是对界面进行美化,一般是由设计师画出原型,大家开始讨论,然后生成各种界面的元素,教给前端进行开发。现在部分UI设计师,有一定的前端基础,可以用HTML把模板做出来。开发拿到了模板之后,直接添加业务代码。

六、文档编写

可能很多人不了解文档编写这个岗位,小项目和企业都是开发就写了,大的公司产品会有人专写文档。

七、运营

运营的细分还挺多的,有新媒体运营、自媒体运营、短视频运营、产品运营......活动运营等等。在互联网时代,竞争非常的激烈,一个好的产品设计开发的再好没有运营也不行。

有哪些曾经在网吧火爆过的游戏?

谢邀

我只记得当年的《热血传奇》,不知道大家是否还记得

当年的在网吧里火的一塌糊涂还记得哪些经典的语句

让一让这里有人了。

++++++++++

一二三四五,挖矿真辛苦,挖的全是铜,纯度只有5.

现在的传奇游戏已经不多了。

游戏质量也是参差不齐,最近比较火的是小编正在玩的《飞扬神途》《飞扬神途》

一款1.76的传奇游戏,没有商城,没有首冲,没有vip,有老传奇的味道。

今年五月份出来了三端互通,手机电脑都能玩

今年12月8日在等了半年多之后,新区即将开放。

新区的福利也是丰厚,都是实物奖励

还有现金奖励

最后是装备回收

还有12月3日——12月7日,玩家群中每天都会有的2000红包

不过公布新区四天的时间内,3000人的群就已经加满,所以只能去新群:741248657

这个应该也是我在今年看到的最值得推荐,和最火热的一个传奇游戏了

未经允许不得转载! 作者:adminOYF,转载或复制请以超链接形式并注明出处优质游戏资源分享-欧小夫

原文地址:https://www.ouxiaofu.com/banben/3552.html发布于:2022-12-15

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