自建征途私服,大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?

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先来说一说网络游戏吧,这里就只说印象深刻的了。我最早接触到的网络游戏是《大话西游2》,之后又玩了同类型的《问道》、《水浒Q传》

后来有一次电脑中毒,抱主机去维护的时候看到了一个叫《征途》的游戏,于是又玩了一段时间的《征途》。

《征途》被土豪杀到弃坑后,开始玩《街头篮球》,这个游戏玩了很久,直到后来一起玩的朋友都弃游才作罢。

初中时代的最后一款游戏是《神界OL》,小众游戏,不知道为什么当时就是那么迷。。。。。这款游戏承包了我的初三暑假。

高二的时候带着一群朋友进入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷马匹,做有的没的一堆事。觉得每天不做完这些就等于什么都没做一样。

网游生涯基本就到这了,之后就被一帮人拉去打DOTA和LOL了......

现在开始单机生涯,同样也只放印象深刻的吧。

先上一个国产经典之作。《决战朝鲜》

这游戏的魅力是很大的。尽管每个兵种的行动模式基本都固定,但这才是真正意义上的战棋游戏。就如同下棋一般的调兵遣将,面对强大的敌人,保家卫国。可惜了小的时候光知道玩,游戏里面的经典战役一个也没去好好了解了解。

《傲视三国》

国产三国游戏的巅峰之作了。如果现在有哪个团队能把这个系列复活一下,我真的觉得人生无憾了。

《三国赵云传》

凡是三国游戏,赵云必是主角。不管《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》还是其他的一些游戏,赵云都是玩家最关注的人物之一。这款让你直接扮演赵云的游戏自然是不能错过的。游戏质量上乘,如果能做成《暗黑破坏神》那种可以反复farm的游戏,恐怕就更厉害了。

《格兰蒂亚2》

rpg入坑之作。之前从未觉得游戏可以有艺术感,这款游戏就给了我艺术感。强大的技能特效、简单却连贯的剧情,有趣的boss战,让人一入坑就忍不住一直打下去。小的时候因为一些bug原因没有通关,后来重新找回来通了关,觉得整个人生都圆满了。

《仙剑奇侠传三/三外》

印象中这似乎是我小的时候最后一次买的正版,之后因为联网开始了没羞没臊的破解游戏生涯......仙剑三的大名自然不必提,基本上是奠定仙剑系列在国产游戏地位的一作。百玩不厌。

《荣誉勋章》

早期《荣誉勋章》是可以和《使命召唤》抗衡的,甚至我觉得是超过的。从剧情设计上我觉得早期的《荣誉勋章》确实是不错的,有铺垫有隐藏。然而进入次世代游戏时《荣誉勋章》就被甩开了.....

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自建征途私服(大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢)

传奇游戏花钱请明星代言?

传奇游戏经过这么多年依旧火爆,那么到底是什么让传奇持续火热不会退出游戏市场呢,现在的传奇版本众多,却无处不在,我们一起来看看传奇的赚钱之道!

传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。

运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:

一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏

二是新版本开发及运营没有失误,庸俗的评论者总是认为游戏到了一定年限就会自然老死,但事实上,曾经大热过的网游,死去全都是因为极大的版本开发失误造成的,石器的骑宠版本和外挂收费、魔力的舞娘版本及开发商变动、WOW的WLK后期版本设计、奇迹的外挂和私服控制……没有出大错的产品,全都生存了许多年不见颓像,虽然新闻越来越少,但闷声大发财,传奇、梦幻西游、问道等等全是如此,这些游戏有待开发的新用户群不在大中城市或者说主要看重回流用户,所以基本不做普通渠道的广告渠道,大城市用户不了解,你们了解到的是什么,是那些在大中城市还有用户空间或是急待重塑品牌的,比如说天龙八部、DNF、CF、诛仙等等,再过几年,如果能有新的产品顶上来,这些产品也会变成腾讯、畅游、完美公司里闷声大发财的品类,盛大也就是因为没有好产品顶上来,近年来业绩不太行,只有一个龙之谷可以拿出来遛遛,所以还让大家注意到了传奇。

所以大家知道了吗,长久的运营才是游戏的存在本质。

为什么现在传奇已经没落了?

很多人都是靠着大众新闻意淫产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把传奇归入下等产品。

传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。

运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:

一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏;

关于第二点,不是那些游戏有待开发的新用户不在大中城市。而是因为这些游戏的用户类型已经确定,不会再像公测那般大肆宣传,而是针对性的投放,所以大家不会注意。而且到了游戏后期,重点都在于现有用户的保留,和流失用户的召回,全新用户带来的收益太低。网吧我倒是好久没去过了,现在大中城市里基本家家都有电脑的,在网吧看不到也正常。我的看法是大中小城市里传奇等老游戏都不会再发力地推全新用户,而是更多关注老用户召回,而这些与城市是没多大关系的。我自己就是个例子,以前玩过传奇,并且付过费,现在每年他们出大版本时都会接到一两次电话。而且我的付费不多,也就一两千,可想那些付费上万的玩家会被怎样关注。

传奇在中国的成功:进入市场早,教育了用户,只是其一。再就是杀人掉装备,无副本概念,仅这一点就彻底地激发了人性之黑暗,甚至游戏里还不够,愤怒的玩家还要到网吧里砍人。这一点来讲,的确无人能出其右。从某种程度上,模仿自D2,又超越了D2。Diablo的世界观再血腥、再黑暗,但仍然充满着正义。Actoz在设计传奇的时候,完全放弃了正义,给了世人一个赤裸裸的无正义的世界。

征途怀旧版看不到自己的武器是怎么回事?

补丁不全,资源修复或者重新下载客户端,你的客户端应该是以前用来玩过征途SF

征途砸星星有什么好的方法吗?

如果是GF的话,那就是看运气的多,如果是SF的话,就准备几个一样的装备,譬如说:你要砸158的扇子,你就准备8-10个同样的扇子,先都升到9星,再一个一个砸,成功率在60以上,把那几个升到10星的再砸成11星,你这时应该还有2.3个是11星的,把其他爆掉的再都砸成9到10星,就这样依次类推,总能砸到13星的,就是慢点,但是成功率可以有保证!

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/banben/3554.html发布于:2022-12-15

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