征途私服更新,你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?

你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?

大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:

《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。

在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔兽世界》曾经风靡十年

《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。

当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。

许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。

我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?

巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。

可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。

二、《魔兽世界》被人们热捧的原因

《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?

我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。

人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。

可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:

1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动

在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。

通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。

我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。

2、玩家之间的人际互动

玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。

在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。

无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。

在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。

玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。

比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。

3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》

不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。

三、我在《魔兽世界》花了多少钱?

具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。

结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。

玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。

这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!

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十多年后服务器还在的游戏推荐?

首先我们要明确一点不氪金≠不花钱。平常充值少于1000以内的那就不算氪金。

时间充足其实对游戏玩家来说是一个最大的优势,玩角色扮演(RPG)游戏时间充足甚至比轻度氪金玩家优势更大,也会比普通玩家体会到更多游戏乐趣。但是玩这类游戏如果时间不是很足,又不想氪金这样就会很吃亏,并且这类游戏里面有很多的拖,会造成游戏体验极差,根本玩不到10年就会对这个游戏失望。如果你比较喜欢这类游戏小编推荐《逆水寒》《魔兽世界》,手游推荐《完美世界》《阴阳师》《明日之后》《龙族幻想》。

《逆水寒》

《魔兽世界》

《完美世界》

《阴阳师》

《明日之后》

《龙族幻想》

对于生命力长的游戏,小编其实比较推荐MOBA,PUBG等即时类和竞技射击类游戏,这类型游戏氪金与否对游戏体验毫无影响,更因为有竞技市场,生命力往往比RPG更长。这类游戏推荐《英雄联盟》《绝地求生》,手游推荐《王者荣耀》《和平精英》。

《英雄联盟》

《绝地求生》

《王者荣耀》

《和平精英》

你见证了哪些网络游戏的兴衰?

我接触得最早的一个网络游戏是“洛克王国”。当时还在上小学3、4年级吧。班级里的同学们有好多都在玩这个游戏,下课之后就聚在一起讨论谁的宠物多,谁的宠物等级高。谁要是有一个别人没有的宠物可以炫耀好长时间那。记得我当时最喜欢的一个宠物是库拉,这个宠物当时还是挺难得的。那时候我家里还没有电脑,只能去同学家或者网吧玩。而且还在网吧里买过一次点卡,用来充会员。

这个游戏一直玩了接近3年吧初一以后就不玩了。现在感觉这个游戏在走下坡路,玩的人越来越少了。作为一个古老的端游,这么长时间过去了还是端游,也没有出过手游。而且氪金的越来越严重。

库拉

高中三年学习比较忙,也没怎么玩游戏。偶尔回家就看一看动漫,玩一玩“地下城与勇士”。因为玩得不多所以也没没太多的感情。

大学期间玩的游戏就多了。例如“王者荣耀”、“和平精英”、“皇室战争”、“炉石传说”等等。王者荣耀和和平精英不用多说现在仍然很火。我也是大学期间一直在玩。

皇室战争玩了一年多,当时出的卡牌都得了,奖杯也打不上去了。所以就卸了。

炉石传说作为经典的卡牌游戏,确实挺好玩的。但是对肝帝不太友好,赞卡牌太漫长了。这是我玩了几个月就退游的主要原因。

这几乎就是我玩过的所有网游了。

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/banben/3583.html发布于:2022-12-15

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