征途私服买不了技能书,如果你可以免费领取一个全解锁全满级有花不完的游戏币的游戏?

我会选择魔兽世界。

我可以体验到所有新老种族,角色满级可以体验到所有职业,全解锁代表我拥有所有坐骑,宠物,玩具,开启所有幻化。无限金币可以使我够买足够的资源支撑我的公会开荒,提高我们的副本进度让我体验更多我们没有体验过的boss战。

最最重要的是,在魔兽世界这款游戏中,全职业,全满级,无限金币,宠物,坐骑,玩具全部解锁并不会过多影响我的游戏体验。这种账号并不会为角色增加无限大的能力,可以使我与其他玩家之间的差距不会那么巨大,普通玩家也不会受到过多的影响。当然,无限金币在无节制花销的情况下可以影响任何游戏的经济体制。

个人来说,我不想做一款游戏中无所不能的GM,更想做一个可以在游戏中没有太多限制和后顾之忧就可以体验更多玩法和内容的玩家。

在这种前提下,可以满足我理想中要求的游戏,或许由于我资历尚浅或者接触过的游戏不足还有很多很多,但看到题主问题那一刻,我心中第一个想到的就是魔兽世界,也是唯一一个。

征途私服买不了技能书,如果你可以免费领取一个全解锁全满级有花不完的游戏币的游戏?

你玩的第一个网游是什么?

《热血传奇》

我接触的第一款网游就是传奇了,那时候我刚上初中,正好是比较贪玩的年级。当时不像现在个人电脑和网络如此盛行,那时候网络、电脑对我们来说本来就是新鲜事物,能接触到网络游戏更是绝对新鲜不已,更何况还是《传奇》这样一款如此经典的游戏。

单就这款游戏来说,不用说当时,就是放到现在也是绝对优质的存在。我就记得当时去网吧,全网吧的屏幕都没别的内容,一水的都是传奇,而且传奇也是创同时上线人数最多的一款游戏,同志们,当时那个年代可不像现在啊,电脑网络比较匮乏,能创出如此之多的同时上线人数也绝对是奇迹般的存在了。

另外当时的游戏平衡性也比较好,真的是所有装备都靠自己打,爆出好装备的那种惊喜感真的是无以言表的。我当时是个道士号,我就记得当时在僵尸洞爆了一个“祈祷头盔”(是个绿帽子),把我激动地啊,小心翼翼地放到仓库里,第二天早晨起床第一件事就是去看头盔还在不在。

哎……可惜,现在虽然科技网络的发达了,但是过去那种游戏的感觉再也找不回来了。

为什么现在传奇已经没落了?

很多人都是靠着大众新闻意淫产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把传奇归入下等产品。

传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。

运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:

一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏;

关于第二点,不是那些游戏有待开发的新用户不在大中城市。而是因为这些游戏的用户类型已经确定,不会再像公测那般大肆宣传,而是针对性的投放,所以大家不会注意。而且到了游戏后期,重点都在于现有用户的保留,和流失用户的召回,全新用户带来的收益太低。网吧我倒是好久没去过了,现在大中城市里基本家家都有电脑的,在网吧看不到也正常。我的看法是大中小城市里传奇等老游戏都不会再发力地推全新用户,而是更多关注老用户召回,而这些与城市是没多大关系的。我自己就是个例子,以前玩过传奇,并且付过费,现在每年他们出大版本时都会接到一两次电话。而且我的付费不多,也就一两千,可想那些付费上万的玩家会被怎样关注。

传奇在中国的成功:进入市场早,教育了用户,只是其一。再就是杀人掉装备,无副本概念,仅这一点就彻底地激发了人性之黑暗,甚至游戏里还不够,愤怒的玩家还要到网吧里砍人。这一点来讲,的确无人能出其右。从某种程度上,模仿自D2,又超越了D2。Diablo的世界观再血腥、再黑暗,但仍然充满着正义。Actoz在设计传奇的时候,完全放弃了正义,给了世人一个赤裸裸的无正义的世界。

征途私服里金子怎么换成银子啊?

高级杂货商处买生命之源或是买洗点得珠子,买完之后再卖就是卖城银子了!!

为什么特别想给游戏充钱?

玩游戏为什么特想充钱的例子可分为两个原因。

1丶未成年的孩子对待游戏的心理状态

以前游戏的存在一开始它只是一种消遣娱乐打发时间的“虚拟工具”,一般的来讲他是给成人玩的。而让孩子体验游戏,如果他玩的游戏使它感到前所未有的快乐与成就感,像《王者荣耀》,《穿越火线》,《地下城与勇士》等等这些游戏几乎都是未成年人的快乐恩宠。他们的大脑感到快乐时,不会去思考什么价值观念,而是会无意识且毫无理性地充钱,在他充钱过程中没有任何考虑钱的意义,反而感觉很爽,没有任何理性地去理解赚钱的辛苦,这使他感觉到充钱很容易无所谓。孩子充钱一般不会消费什么游戏的精良,画面与品质,他们消费的反而是一种至高无上地快乐,十分热爱这游戏,更愿意继续去追求更多的存在感,优越感和自感。对所谓金钱如何来的没有任何兴趣去知道,只沉浸在自己的世界观中。孩子思想没有成熟几乎都是这种思想理念。

2丶成年人的消费游戏的态度

对于大部分成年人(20岁以上,这里18-19岁的人其实根本没成熟)消费游戏态度,他们会思考这游戏画质,玩法,可玩性,还有硬件需要多高等等成熟的玩家几乎都是冲着3A大作像什么《刺客信条》,《古墓丽影》,《绝境封锁》等等这些游戏画质与品质堪称大作,使得那些高玩玩家爱不释手。他们喜欢消费游戏中带来的心灵上的感受与冲击感,紧张刺激不乏趣味,画质细腻不乏帧率。这些游戏的优良品质,所以更喜欢去毫无理由的消费!对于小孩子玩的游戏,他们只不过就是单纯体验,要充钱一般都是进行很长地考虑,他们认为充钱玩这游戏值不值,如果只是单纯地就是找喜悦感与成就感,还不如买一次性的单机大作。近年来为什么PS4销量还是一如既往地火爆这可能就是成年人的快乐恩宠。

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/gongJu/2604.html发布于:2022-12-15

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