征途私服会员装备不变态,为什么传奇游戏可以请到这么多明星代言人?

大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,贪碗蓝约,介系里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏。

这许多人对这类游戏的最初印象,从当初的古天乐、张家辉,到现在的成龙大哥都分分入坑。句不完全统计代言类似游戏的有:吴孟达、胡军、谢霆锋、邓超、吴奇隆、岳云鹏,宋小宝、吴镇宇、刘烨、王宝强、泰森、张家辉、古天乐、马丽、柳岩、周杰伦、张卫健、孙红雷、陈小春、谢霆锋、吴京、林子聪、樊少皇、甄子丹、黄渤~~~ 确实让人大跌眼镜,如此多的明星代言,归根到底还是摆脱不了利益二字,明星只需要录几分钟视频甚至只需要几张照片,就可以拿到上百万的代言费,这可比拍电影、电视剧省力多了。 可能有人要问这些游戏公司真的有这么多钱?我确切的告诉你:有。不仅有而且很赚钱。 根据数据显示,贪玩蓝月去年一年流水就达到了10亿人民币,位居所有页游之首。 那么究竟是什么样的人在为他们创造收益呢?

数据显示,中年男性是页游最主要的玩家。这类玩家大都事业有成或许就是一个公司的老板,但是平时并没有很多时间。所以这种不需要操作不用思考的也有打开就能玩儿的页游成了他们的首选。而且这些人大都认识古天乐、张家辉这些明星。通过这些明星的号召力也吸引这些人们。在情怀的带动下,配上稳定的收入,这类人群成为了贪玩蓝月最忠实的玩家。 如此高的收入,你认为这些游戏请明星代言会不值得吗?

征途私服会员装备不变态,为什么传奇游戏可以请到这么多明星代言人?

有人说当年的热血传奇不复存在?

本人90后,家里电脑买的早,接触电脑有游戏也早,玩过的游戏也不计其数,最早玩的是单机,抢滩登陆战,暴力摩托,小新大冒险,孤单枪手等等,后来发现了这个公众号里面的传奇(微信公众号:复古霸天)让我找到了当年传奇的感觉

游戏里真是截图 喜欢复古的可以了解一下(微信公众号:复古霸天)

我接触的第一个网络游戏是传奇,我不知道玩的是不是正版,我只记得当时游戏名字叫传奇3之倚天一笑,不过现在根本搜不到了(ps:有玩过这款的小伙伴可以私信小编,一起聊聊天哈),我不喜欢玩动脑子的游戏,星际 ,红警 ,魔兽我都知道,但是不喜欢,因为手速跟上,太菜了,传奇这种角色扮演的就比较适合我一言不合就是干,那时候我记得升级是真的慢哈,2个月才升到33级,玩的道士,33级可以召唤超强骷髅(后来也玩几款发现里面并没有这个技能),然后玩着玩着就关服了,当时小也不知道怎么找别的游戏,经人推荐有晚上了天龙八部,无形的被人推下了大坑,巨坑的一个游戏,一玩直接玩了8年,中间私服也玩了不少,现在算是彻底退坑了,后来的cf、lol的出现算是给了我一个安身之处,但是竞技类游戏我是真的菜。(微信公众号:复古霸天)

随着时间的推移,科技越来越发达,手机游戏火了起来,什么王者荣耀哈,什么刺激战场哈,天龙八部也出了手游(又被坑了一段时间),玩到最后我终于发现了新大陆,一款传奇手游,先别急着喷我,喜欢玩复古传奇的小伙伴就对可以去试试真的是良心推荐,传奇的游戏的画质在现在这个时代来看真的是不行,但是喜欢的就是喜欢,没有办法,有喜欢传奇游戏的玩家可以私信小编,你有更好的传奇游戏可以推荐给我,故事先讲到这,对了我现在玩的这款游戏链接放在下面有喜欢的,想和我一起玩的可以私信我,不强求,看看就好,以后还会有一有游戏攻略心得会陆续更新出来,感谢观看。(微信公众号:复古霸天)

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哪些游戏的装备能卖钱?

其实在游戏中打装备,材料卖钱确实也是一种不错的选择。但是要是要看这款游戏的人气怎么样,而人气之上还有一个玩法,玩法好,才能留得住人,从而保证游戏物价的稳定!

而现阶段,很多游戏物价都不是特别的稳定,物价贬值较快,主要还是人流失的快,玩法不吸引人,或者因为外挂,BUG这些因素离开这款游戏。

飞扬神途

在目前的游戏中,《飞扬神途》这一款复古类传奇游戏的物价比较稳定,不管是新区还是老区,装备和材料都非常的保值,而游戏的玩法也是特别的良心,精英怪也出顶级装备的模式,让散人玩家不花钱也能在游戏中玩的很好。

像之前就有一个散人玩家去打怪升级,途中因为种种,捡了一个泰坦戒指,卖了2500RMB,而游戏中也经常发生这样的事情。

而《飞扬神途》中,经典老区也经常有装备卖出非常高的价格,物价也是一直很稳定。

你经历了多少个游戏?

从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:

1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。

那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。

2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。

从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。

盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。

郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。

2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。

郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。

因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。

网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。

从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。

网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。

最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。

不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。

郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。

网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。

“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。

不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。

无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。

曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。

郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。

郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。

网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。

郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。

“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。

四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。

在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。

郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。

让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。

然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。

让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。

“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。

难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。

郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。

郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。

国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。

十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。

1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。

2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。

3、2003年,《大话西游2》标志着国产网游的成功。

4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。

5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。

有什么手游可以赚钱?

首先感谢作者的提问:当前可以赚钱的手游有很多

1王者荣耀:作为腾讯的MOBA手游,从发行到现在已经有4个年头了,我自己打王者也特别多。当然王者的代练,视频,直播,都可以赚钱。

2QQ飞车:作为今年最火的一款竟速手游,上线已经有一年多的时间了。刚上线就将近有一个亿的玩家。做飞车的直播,代练。都挺赚钱的。

3和平精英:由刺激战场更名而来,由于当时的刺激,战场没有拿到版权,无法开通这个充值系统。所以相当于大家一直在玩了一年多的体验服。而和平精英的到来。也让腾讯赚了很多钱。但是我们能做的就是做和平精英的有趣的解说。做直播和视频都可以赚钱的。

有什么不对的,请大家指点。感谢大家的阅读。

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/gongJu/2870.html发布于:2022-12-15

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