征途私服多开店铺名字,你的网游史是什么?

谢邀!我不知道这里有没有《奇迹MU》的玩家,你们都还好吗?估计大部分已经担起生活的重任,没有时间玩游戏了吧。小时候的一次经历,让我知道什么叫《网络游戏》

还记得我小的时候,跟我叔叔出去玩,那时候是国内网吧盛行的时候。我也跟着他去了网吧,我还能清晰的记得那个画面。当时我都懵了,不知道这种东西叫做电脑,还有好多人一排排在那坐着。那是我第一次在网吧见识到什么叫做《网络游戏》。

在我叔叔的带领下,我正式入坑《奇迹MU》

我叔叔就是《奇迹MU》的忠实玩家,那次让我对这款游戏有了一个最初的印象。知道过了一年多家里买了电脑,好像是03年左右。我叔叔就时长来我家玩《奇迹MU》,毕竟家里有就省了网吧的钱。我就在旁边看啊看,我说:飞叔(当时的称呼)能不能教教我也玩玩。他反问我:你能玩懂吗?我说看着花里胡哨的还挺不错的。于是在我飞叔的带领下,我入坑了。开启了探寻奇迹大陆之旅。

《奇迹MU》在当年同等游戏中品质很高

他教我《奇迹MU》的界面,包括各种装备什么的都代表什么意思。当时不怎么懂,但现在回想起来,《奇迹MU》这款游戏在当时不管是画面,场景的细节,人物个性,配乐方面都十分出色。直到现在每每听到《奇迹MU》的背景音乐都不由自主的起鸡皮疙瘩,那种西方史诗的魔幻风格深深震撼了我。实话实说比当年的传奇画面质感要好太多(传奇玩家轻喷)。

好景不长,外挂导致《奇迹MU》经历了大起大落

可恶的《外挂》! 可恶的《外挂》! 可恶的《外挂》!重要的事情说三遍。虽说当时我入坑后真正被《奇迹MU》那庞大的世界观所震撼,但是《外挂》这个东西真的是《网络游戏》的通病。虽说大家平常都爱调侃腾讯,但是作为一家庞大的国内游戏公司,腾讯真真正正的做到了将反《外挂》进行到底!反观当时代理《奇迹MU》的九城,因为没有对游戏本体数据修改的权限,修改的话必须向位于韩国的开发审核同意才行。当时铺天盖地的对于《外挂》的举报,丝毫没有作用。导致一些玩家毫无游戏体验,比如我就被《外挂》给坑过。

经历风波之后的《奇迹MU》

在经历了中间那么多事情后,最终九城还是无力回天,将《奇迹MU》拱手给了《塔人网络》。不过之后的种种事情我已无从知晓,因为我就是被外挂劝退的。之后经历了很多年又推出了各种各样的版本,因为《奇迹MU》在国内仍然是一个较大的流量IP,很多厂商不会放弃这个流量,到了如今,《奇迹:最强者》《奇迹觉醒》都比较好的继承了《奇迹MU》的一些内容,但是对我来说已经无感。一个是玩着玩着玩累了,还有就是长大了。面对生活玩不进去了。

《奇迹MU》,国内《网络游戏》梦开始的地方

“勇者大陆啊,冒险开始的地方,MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。但人们为了对抗邪恶势力入侵而聚集到了一起,无数英雄牺牲,无数英雄又揭竿而起“。看着如今百科上面对《奇迹MU》的介绍词,仿佛再一次将时光拉回了那个在勇者大陆冒险的日日夜夜,永远记得“铛”那清脆的一声。奇迹MU,一代经典,在我心中永不落幕!

”大哥,给点垃圾吧,啥都行啊“

又到到勇者大陆啦,酒吧的老板娘依旧在木质长吧台后热情的打着招呼,攀谈几句,拿起她为我留的红蓝双拼酒,付钱,将要出门,回眸,她示意加油。酒吧后的老铁匠叮叮当当敲个不停,虽说他所做的东西粗制滥造。中心喷泉周围聚满了人,都在炫耀售卖自己的战利品,我走在火山岩铺的路上,穿过喧闹的集市……

为什么现在传奇已经没落了?

很多人都是靠着大众新闻意淫产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把传奇归入下等产品。

传奇玩家成长消费也是扯淡,传奇上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。

运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:

一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,传奇也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like 游戏;

关于第二点,不是那些游戏有待开发的新用户不在大中城市。而是因为这些游戏的用户类型已经确定,不会再像公测那般大肆宣传,而是针对性的投放,所以大家不会注意。而且到了游戏后期,重点都在于现有用户的保留,和流失用户的召回,全新用户带来的收益太低。网吧我倒是好久没去过了,现在大中城市里基本家家都有电脑的,在网吧看不到也正常。我的看法是大中小城市里传奇等老游戏都不会再发力地推全新用户,而是更多关注老用户召回,而这些与城市是没多大关系的。我自己就是个例子,以前玩过传奇,并且付过费,现在每年他们出大版本时都会接到一两次电话。而且我的付费不多,也就一两千,可想那些付费上万的玩家会被怎样关注。

传奇在中国的成功:进入市场早,教育了用户,只是其一。再就是杀人掉装备,无副本概念,仅这一点就彻底地激发了人性之黑暗,甚至游戏里还不够,愤怒的玩家还要到网吧里砍人。这一点来讲,的确无人能出其右。从某种程度上,模仿自D2,又超越了D2。Diablo的世界观再血腥、再黑暗,但仍然充满着正义。Actoz在设计传奇的时候,完全放弃了正义,给了世人一个赤裸裸的无正义的世界。

你玩的第一个网游是什么?

《热血传奇》

我接触的第一款网游就是传奇了,那时候我刚上初中,正好是比较贪玩的年级。当时不像现在个人电脑和网络如此盛行,那时候网络、电脑对我们来说本来就是新鲜事物,能接触到网络游戏更是绝对新鲜不已,更何况还是《传奇》这样一款如此经典的游戏。

单就这款游戏来说,不用说当时,就是放到现在也是绝对优质的存在。我就记得当时去网吧,全网吧的屏幕都没别的内容,一水的都是传奇,而且传奇也是创同时上线人数最多的一款游戏,同志们,当时那个年代可不像现在啊,电脑网络比较匮乏,能创出如此之多的同时上线人数也绝对是奇迹般的存在了。

另外当时的游戏平衡性也比较好,真的是所有装备都靠自己打,爆出好装备的那种惊喜感真的是无以言表的。我当时是个道士号,我就记得当时在僵尸洞爆了一个“祈祷头盔”(是个绿帽子),把我激动地啊,小心翼翼地放到仓库里,第二天早晨起床第一件事就是去看头盔还在不在。

哎……可惜,现在虽然科技网络的发达了,但是过去那种游戏的感觉再也找不回来了。

有哪些游戏好端端的却瞎更新?

王权没有永恒,网游也不可能总由那几款老大哥游戏名列前茅。

但这些游戏总让我们产生了永不衰落的错觉

在十多年前,我以为传奇永恒不变;

在五年前,魔兽世界还一直是网游的代名词;

在两年前,你说LOL玩家流失,没有人会赞同你;

在一年前,网吧里都是守望先锋的玩家......

而现在这些游戏均不复当时风采

他们是什么时候开始散去辉煌光环的呢?

导致这变化的转折点是什么时候?

下面我就来给大家盘点一下那些使得游戏跌落神坛的重大更新!

重大更新:精简游戏,删除不常用的地图,降低游戏特效

代表:《传奇3》

光通代理传奇3时,在线人数最高达到600w人,在当年的年代是非常夸张的了,03年的时候网络都没那么普及呢!

这款老板级游戏甚至由于几十万的游戏装备而上了各种新闻,走在风头浪尖上,可想而知当时的传奇有着怎样恐怖的暴利敛财能力。

后来为了和盛大竞争,光通认为当时的网吧电脑配置低,不利于对传3的推广。

为此光通和韩国人共同作出决定对传3的客户端进行精简修改

这次修改重新编辑了世界地图,删除了大量不常用的地图,去除了一些游戏素材和特效,修改了ui界面 这就是传奇3G。

更新后客户端从原来的1.2g大小精简到780m,这次更新差不多用了半年时间。

然而更新后老玩家发现游戏已经大不如从前,地图也变了,不再是熟悉的村庄了,失去了归属感。而且容量小的游戏更易于破解,外挂横行,导致大量玩家离开,最终传奇3g也没能恢复到传奇3时的盛况。

另外光通在改版之前也向玩家发起“原版好,还是希望改版?”的投票,当时投原版的人好像占了90%

然而光通并没有注重玩家的体验,一意孤行,导致当代之神的陨灭,可谓没事找事作死典范。

结局:一夜猝死

重大更新:删除剧情人物,地图翻新,任务更新,重塑世界观

代表:《魔兽世界-大地的裂变》《地下城与勇士-大转移》《冒险岛-大巨变》

暴雪在CTM这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制——经典旧世地图的翻新。

是什么趋势他们做出如此巨大工程量的事情呢?我们不得而知,大概是因为设计师觉得很酷?

艾泽拉斯的每一草,每一木,对每一个玩家来说都是有意义的。

可是美丽的艾萨拉树木在大灾变后都被地精砍完了,我们的所有关于艾泽拉斯的美好回忆也被这个版本剥夺了。

一方面重制地图让玩家获得新鲜的体验,一方面又加速升级速度把游戏快餐化,根本无暇顾及低级图的游戏体验,矛盾也。

WOW在WLK版本时走上了巅峰,付费玩家达到1300万的人数,却在下一个版本的CTM流失了400多万用户,跌落神坛,从此一蹶不起,令人惋惜。

而DNF和冒险岛都是同一家韩国公司Nexon开发的,这两款游戏要以大灾变为由重做游戏的原因就明显得多。

一是为了拓展世界观,顺带弃坑,二是为了加速游戏进程。

冒险岛一开始确实没啥主线,但没有主线也意味着完全自由,探索才是游戏的本来乐趣。

想想看蘑菇王、僵尸蘑菇王、战甲吹泡泡鱼,这些BOSS基本都被藏起来了。

好不容易找到隐藏地图猪的海岸很开心是吧?突然刷出了一只40级的铁甲猪,还有回避超级高的小青蛇等等,都是制作者留给玩家探索的乐趣。

这些小细节大灾变后一并没了,彻底沦为了升级割草的快餐游戏,因为Nexon意识到了他是在做网游,不是在做单机。

就和嘎韭菜一样,你就是韭菜,不去探索地图,你就会升得快,才有精力去搞装备搞外观,全搞好了就会换角色继续重复练级,这样公司才有钱赚。

DNF的话没有冒险岛的探索内容,是该加加升级速度,才能赶紧去打异界打深渊,大家也对升级很反感吧。

但拓展世界观没必要对之前的内容删改吧?突然搞出一个平行世界,其实是为了弃坑,之前DNF的坑挖多了填不上。

原本DNF的剧情从一开始一直到真猪和暴龙王,都在有条不紊的发展着...

当初知道天界的机械文明居然是赫尔德一手策划的,赫尔德全面黑化的时候,当时DNF的剧情考据是相当红火的...

结果80版本根本没涉及主线剧情就罢了

大转移把阿拉德直接炸了,这是怎么回事?比魔兽世界还牵强,玩家又被残暴的夺走了他们的回忆。

DNF当年真的有很多小细节,比方说当年僵尸图里有只绿名僵尸,红色的叫卡巴扎克好像,在通关死亡之塔的时候也能见到他,当时他跟一名大枪一起,当大枪死后会对卡巴扎克说对不起什么的,其中到底有什么背景,可能制作组自己也没想好。

还有血蝴蝶的任务NPC青面修罗,为什么会出现在深渊派对里?大部分的apc角色死后都有台词,但闪的很快,估计就一秒钟,还有那些装备下面的灰色小字。这些坑都随着大转移而被填平,再也不能重见天日了。

要不是出了打团这个新玩法,当时DNF可能就缓不过气直接栽倒了

结局:浪费大批无谓的时间精力,对游戏造成不同程度的重创

重大更新:退环境

代表:炉石传说

炉石传说在退环境前还算百花齐放吧,结果设计师说旧卡太强,限制了他们的设计方向,所以就退环境,其实也就是和删卡差不多的意思。

虽然有一个狂野模式,但官方并没有狂野比赛,一直放置不理,本质上就是一个垃圾场。

炉石一共才几张卡,一退就是那么多张卡,而且是永不再用的类型,比方说退了一个奴隶主,以后就不会再出奴隶主这类型的随从了,那岂不是更加限制了你们的设计范围?

你退环境可以,可你后面出的卡有几张能用的?现在炉石精彩剪辑视频就剩下华而不实的花样斩杀,根本没办法玩其他黑科技卡组,真的没什么意思了。

希望昆特牌、影之诗这两个炉石传说的强劲对手,也不会打出退环境这种昏招吧

结局:从退环境开始人气慢慢下滑,卡牌设计越来越差

篇幅有限,就说这么多了,你还知道哪些越更新越坑的游戏呢?欢迎留言分享,与大家一起探讨

网游中那些玩出花样的氪金套路你都中过招吗?

这里是喜爱游戏的小白

氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。当年由于智能ABC输入法的原因,输入“课金”,出来的是氪金,就沿用下来了。“课金”一词来源于日语,原意是“征收(电信等服务的)费用”,多用于电信业服务的电话费、网费、在线音乐配信等电信及其增值增值服务,后来引申为形容一种网游花钱消费的行为。

自从中国网游进入免费时代以来,各种层出不穷的氪金套路就开始茁壮成长起来,为了让玩家花钱可以游戏运营商把各种手段都用了出来,什么玩家心理学,骗学的全都拿了出来,真的是为了让玩家掏空钱包无所不用其极,那么在网游中有哪些玩出花样的氪金套路呢?今天小白就给大家讲解一下~

氪金套路1

真所谓看得到的才是最好的,早期的氪金套路那可以说是相当的直白了,所有极品装备直接拿出来卖,有钱你就瞬间顶级装备横扫全服,一分钱一分货,让土豪体验瞬间虐杀的快感,有句广告词说的好“年轻人我等不及”,赤裸裸的诱惑,带给你真金白银的提升。

氪金套路2

在看到玩家强烈的消费水平后,为了更进一步的压榨玩家的钱包,运营商们想到了抽奖这一便捷途径,原来一款装备要100,现在可能花1000都抽不到。即使国家明令游戏中不能出现赌博情况,运营商们仍然可以相处法子避开政策,让你既大出血又人财两空。

氪金套路3

在压榨玩土豪玩家的钱后,下面运营商就要打那些小氪零氪玩家的主意了,怎么才能让他们掏腰包呢?那就来个循序渐进式氪金套路把,这也是目前非常常见的一种模式,就是首充加折扣的方式。所谓的首充就是第一次充值可以以较小的金额换取较大的福利,鼓励玩家们进行小额度的充值,让零氪玩家变成小氪玩家。之后在通过推图,做任务或是随机事件等媒介触发一些看起来非常诱惑的限时氪金折扣,看到你心仪已久的装备限时打折,估计很少有人能抵制住诱惑。

氪金套路4

为了让玩家们细水长流的氪金,并且要体现出氪金玩家尊贵的身份,运营商们更是效仿银行,推出了VIP贵宾制度,只要你花钱花的多,那么你的VIP等级就高,随着你等级的提升,能够享受到的特权也就越多,甚至一些违规操作也能对你睁一只眼闭一只眼,开挂封号一个电话过去解封也不是什么难事,当然这些服务都是建立在你花钱的基础上的。

氪金套路5

正所谓物以稀为贵,既然游戏里的土豪还有强迫症患者们那么多,那为什么不推出一些绝版珍藏内容让玩家们购买呢?这些绝版物品不仅可以满足玩家的虚荣心,还可以炒高物价,起到调节市场活力的目的,何乐而不为呢。

氪金套路6

正所谓氪金套路深,买的没有卖的精,最深的套路就是让你心甘情愿的掏钱你还蒙在鼓里,却不知一切都是运营商的安排。“托儿”本是北京方言,最初指的是商店或是路边小摊儿雇上一个或几个人,假装成顾客,作出种种姿态,引诱真正的顾客购买其产品。游戏中的“托儿”那可是真不少,基本上所有的网游中都会存在,他们长期霸占排行榜前几名位置,组建帮派,挑起人民内部矛盾,他们好坐收渔利,可以说“托儿”的存在直接引导了游戏中玩家的消费模式。

氪金套路7

网游为了保证在线玩家的活跃度和新鲜感,基本上每个月都要开启活动和更新以调动玩家的游戏热情。然而一些运营厂家(没错,企鹅,说的就是你!)确在这里面看到了商机,非常无良的将活动和氪金联系在了一起,基本上每次活动和更新只有氪金玩家才能够参加,茫茫多的7,8项内容没有一个是免费可以参与的,也就是说你不氪金每一次活动都是RMB玩家和你拉开层次的契机。这也体现出了运营商吃相的难看。

以上就是小白给大家展现的网游中一些常见和不常见的氪金套路了,当然游戏套路深似海,这里只列举了一小部分,还有很多套路玩家即使被套路了自己也还被蒙在鼓里,如果你还遇到过哪些防不胜防的套路,欢迎大家评论补充。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/gongJu/3005.html发布于:2022-12-15

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