征途私服网站有吗,你觉得十年前在网吧最流行的是什么游戏?

10年前,2008年,那一年我刚好高三毕业,暑假3个月在家,因为比较宅,喜欢玩游戏,就经常和高中同学往网吧。在南方的一个城市里,我在网吧里看到很多同龄人,那时候没有吃鸡,英雄联盟也没有出来。那时候最火的游戏种类是网游和局域网对战游戏。所以这里就分网游和局域网对战游戏来说吧。

网游

2008年的网游,最火最流行的是mmorpg游戏,角色扮演类的,我玩的是魔兽世界,当时是燃烧的远征这个版本,非常经典的版本,也是魔兽世界最辉煌的年代,玩家最多的年代,无比怀念。

除了魔兽世界外,其它比较火的游戏也不少,比如梦幻西游,征途,天龙八部,这类rpg游戏。

其它分类,比如2d动作格斗游戏,DNF

射击类游戏,穿越火线也有很多人玩。

休闲类的游戏,泡泡堂,劲舞团,跑跑卡丁车也是有人玩的。

局域网游戏

局域网游戏,绝大部分都是玩对战游戏,08年,cs和红警玩的人已经变少了,玩的最多的是魔兽争霸!这也是一代神作啊,那时候还是wcg的赛事游戏之一,虽然对战已经有点落寞的迹象了,但是玩rpg地图的,尤其Dota和真三的还是非常多。这是对战类游戏里我唯一想提的游戏。

至于其它单机游戏,玩的人比较少了,这里也就不说了。

在2008年的时候,网吧里最火的,玩的最多的就是魔兽世界,梦幻西游,DNF,CF,魔兽争霸了。各地可能有差异,这是我身边的情况了。也喜欢大家能留言评论,看看你们当时玩的最多的是哪款游戏。

魔兽世界怀旧服服务器爆炸?

今天《魔兽世界》怀旧服真的是全线爆红,服务器各种炸。。

前段时间魔兽怀旧服开启压力测试的时候,我们也都见识到了魔兽老玩家的热情是多么高涨。暴雪自然也不会置之不理。

前两天,怀旧服的设计师们就接受了采访,并且告诉了玩家们一件事儿:暴雪的怀旧服野心,远不止“复刻经典的60年代”那么简单。

划重点1:暴雪已做好万全准备 怀旧服开服万无一失

针对“万一老玩家在怀旧服也要体验当年魔兽开服时排队好几个小时”的问题,设计师这次十分大方,一句话,服务器管够!

具体来说,首先,一旦当天发生了服务器拥堵的情况,暴雪就会立刻增开新的服务器分流玩家;而且在开服前,玩家就可以登陆游戏,等开服之后就能“进入世界”了!

再加上之前,无论是外服还是国服,怀旧服官方都发过蓝贴,呼吁玩家可以选择负载较小的服务器,避免“排队10小时,游戏5分钟”的尴尬。X博士觉得,魔兽怀旧服应该是不会遇到严重的服务器问题的。

而另一个问题,“新玩家三分钟热度之后纷纷弃坑,大服变成了鬼服怎么办?”设计师也有很好的应对方案,那就是免费转服。

按照设计师的说法,在怀旧服开放一段时间,大部队满级之后,将视情况开免费的定向转服,让人口迁移到鬼服去。

当然了,和现在正式服一样,“付费转服”也会在某个阶段,等待设计师决定好转服规则之后就开放。设计师们还承诺,除了转服之外怀旧服不会有任何额外收费项目。

总之,同学们可以认为,暴雪为了怀旧服上线已经在硬件上做好了万全的准备。到时候玩家们只需要在电脑前面坐等开服就可以了。

划重点2:暴雪野心很大 想要做出魔兽曾经最巅峰的版本

这次设计师访谈,除了设计师透露出的“我们一定会把60年代怀旧服做好”之外,其实还透露着暴雪的另一重野心。

在之前的文章里,X博士曾经和大家说过这么一个观点:暴雪对于怀旧服的野心,不是对60版本的原搬照抄,而是“魔兽世界经典旧世高清重制版”。

但X博士没想到的是,暴雪对怀旧服的野心远不止60年代这么简单:在这次的访谈中,设计师说了这么一句话,大意是“制作60年代怀旧服使得重做TBC和WLK变得更加容易了”。

这意味着什么?这意味着只要暴雪想做,这群设计师们就能很快掏出TBC和WLK版本的怀旧服。要知道,这两个版本不仅是最受玩家期待的怀旧服版本,也是魔兽走上巅峰的版本。

毕竟相对于60年代,TBC和WLK进行了一定程度的优化,改变了很多不合理的设定;但与此同时魔兽又没有变得快餐化,没有抛弃剧情和副本设计这些60年代最大的优点。

所以,虽然设计师表示“但今后到底要不要做,以及做出怎样的怀旧服,都要取决于玩家社区的反馈”,但各位魔兽老玩家都已经嗨到不行了。

课后总结:

在魔兽玩家之间,一直有着这么一个调侃:“魔兽最好的版本永远都是上一个。”但是怀旧服却穿越了十几年的时光,仍然让玩家魂牵梦萦,如今暴雪宣布怀旧服大计划也算是让很多玩家安下心来。

你玩过最坑钱的游戏是什么?

二十四万的一件时装、一场大规模战争打掉一辆宝马车,一款游戏里花的钱足够在北京上海买一套别墅。游戏坑起钱来,只有你想不到,没有人家坑不到的。

坑钱的游戏也有三个档次:

最低一档,坑的是明码标价的钱,我就是贵,你看着办。比如逆水寒和一梦江湖这种游戏。人家不是坑钱,而是真的贵,你就是玩不起。

高一档的,坑的则是你和大佬差距的钱,比较著名的SLG,比如乱世王者和万国荣耀等游戏。人家要的是大佬和大佬之间的激情对撞,越有钱被坑得越狠。

最坑钱的,当然是这两者的结合体再加随机——那就是征途和传奇,这种对抗强度最高,还给你设定很多概率条件的游戏。基本上就是花钱无底洞。

坑钱游戏T2档:逆水寒、一梦江湖——会呼吸的江湖,二十四万的时装。月薪不够五万还是不要来了。

虽然逆水寒被称为呼吸也花钱的江湖,但是凭心而论,逆水寒在这几款游戏里,已经算是相对最良心的一款游戏了。

逆水寒被吐槽坑钱,最核心的地方还是自己即是一款点卡游戏,又是一款商城模式游戏。

在刚上线的时候,逆水寒的价格是6毛钱一个小时。正常一个人每天如果玩4个小时就是2点4元,30天是72元。后来这个价格逐渐降低到54元一个月封顶。

听起来是不是挺便宜的?

但是问题在于,除了这每个月的几十元固定支出外,逆水寒里还有两大坑钱模式——商城和线下交易。

前者说起来还好,并没有一些特别破坏平衡性的道具,最多也就是当你想比别人拉风,想比别人走得快,想比别人能玩得更多之际。可以花个几千块钱来满足这些欲望。

而后者则比较牛,因为游戏中的产出很多都是可以交易的。所以你想有更好装备,更酷炫的外表和更多人羡慕的眼光。那么就可以通过后者来满足这些欲望。

这里会花多少钱呢?PDD会告诉你,你可以花出1000万哦。

至于说一梦江湖有多坑钱?其实早先也还好,多少遵循了网易花钱你也不是爷的逻辑,相对还算克制。

不过到了最近这两年,这款游戏也开始逐渐放飞自我。前一段时间最知名的,就是24万元时装事件了。

看到上面这件衣服了么,你敢相信,这件衣服需要花24万元才能在游戏里得到?

虽然后来澄清了,这只是累积充值活动最终给到的奖励。但是一套衣服需要充值24万8获得的积分才能兑换,这也超出了一般人所能想象的极限。

难道这件衣服是纯金做的?还是某个顶奢的高定?

由于实在是太过于离谱,所以在玩家的激烈反应之下。游戏官方很快也将这个衣服下架。但是坑钱游戏的标签,感觉从此是不会离开这款游戏了。

坑钱游戏T1档:乱世王者、万国荣耀——打电脑花再多钱,也比不上人打人花钱多,一场大战花一辆车钱,完全没有问题。

T2档次的游戏,虽然东西的确贵,但是有一个好处是明码标价。你很清楚知道自己会花多少钱。说得难听一点,就是你有这个实力就花这个钱,拿到这个享受。没有那就只好忍着。

可是T1档次的这几款游戏就不一样了。

逆水寒和一梦江湖,我花多少钱的上限就在那里放着。可是万国觉醒和乱世王者这种SLG游戏,玩的就是玩家之间互相对抗与互相消耗。真要是打上了头,花多少钱都不为过。

这种游戏,玩家花的钱都是类似上图这样,一旦上头后。几个小时充上十几万,把这些钱都转化为资源。然后再用几周时间,在大型会战中都消耗掉,如此往复循环,不亦乐乎。

而这种SLG游戏,更多的不是看你能挑战那些游戏内的敌人,而是如何与其他玩家之间进行对战。所以在逆水寒里,你花上20万可能就是本服大佬,但是在万国觉醒里,哪怕你花上200万,也依然有比你更强的人存在。

所以,哪怕贵如王思聪王校长这样的人,动辄花上百万来玩SLG游戏的时候。也同样要去寻找其他大佬一起,而不是一个人全包。

这种SLG游戏相比起来,更可怕的一点则是消耗。

当你辛辛苦苦,花费几万人民币积攒下来几百万兵力,一夜之间化为乌有。大多数人会是什么心情?

恐怕不是就此罢手,而是赤红着双眼,一边疯狂点着648,一边咬牙切齿,准备后续攒出更多的兵力,以图后续翻盘吧?

所以真说起来,一款优秀的SLG产品,是比前面说的逆水寒坑钱更厉害的游戏。不过要说最坑钱的产品,

坑钱游戏T0档:征途、传奇——花一百万才算钻石,花二百万够上星耀,花五百万勉强王者,一千万以上才是最强。

说起来大家可能不信,但是坑钱的游戏千千万,最坑的还是征途传奇永相伴。

为什么说这两款游戏,才是坑钱游戏的T0档?

明码标价的游戏,花个几十万必然是大佬

相互竞争的SLG策略游戏,花个几百万,也的确没人能在打得过你了。

但是征途和传奇不一样。

这两款游戏里,聚集了从中国网络游戏开始就出现的玩家。这批人到今天,基本上都是30~40岁的年龄,正好是收入最高,付费能力也最强的时候。

曾经有传言,说当年盛大陈天桥处有一个特殊的电话本,里面记载了几十个电话号码,都是在传奇里充值超过千万的超级大佬,甚至不乏充值上亿的神豪。

而在征途里,这种情况更是如此。

毕竟史玉柱,是因为觉得传奇玩得不爽,才反过来通过征途来吸引那些更有钱的玩家。

从现实地理对应的国家阵营对抗,到鲜花榜等吸引女性瞩目的玩法,以及四合一叠加的超级装备合成逻辑。征途才是集合了强对抗、博眼球与高强度养成的多合一坑钱游戏极致。

不知道有谁还记得当年征途的材料合成。四个低级材料合成一个高级材料。打造一件装备。一个角色身上想要打造满,至少是10件装备起步。

而商店里出售的材料,一个四等价格12块5毛钱;同比一个五等材料就是50块钱,六等材料是200块钱,最高的七等材料则是800元一个。

想打造出一件极品装备至少需要10多个七等材料。也就是至少1万块钱,你才能得到一把好的装备胚子。

再加上灵魂绑定与灵魂锁链改造,又是1万+的投入。而装备强化所需要的精致升级宝石1块钱一个,想把一件装备升级到满,再投入个3~5万元才有可能。换句话说,在征途里,一件最顶级装备的成本就是6~8万元。而这样的装备,一个角色身上有10件。

如果再算上马匹装备和其他投入,如果说200万在SLG里就是可以称雄的顶级玩家。那么在征途里,这只是一个算是进入顶层玩家圈子的入门条件而已。

例如下面这位,就是公开证实了,在游戏中的玩家第一人。而他的花费是多少呢?大约2000~3000万人民币。

这是在2009年的时候,如果放到了今天,相当于在游戏里花了5000万以上。

而这也只是征途里的一个神豪玩家而已。

征途里的玩家有多能花钱?我们看看2008年征途公司的财报数据

2008年第四季度净营收环比增长33.2%,达到3.531亿人民币

2008第四季度网络游戏(1)活跃付费账户(“APA”)达到了1,290,000

也就是说,一个季度里,129万玩家给征途贡献了3.5亿人民币的收入,平均每个付费用户贡献了将近300块钱。

要知道2008年的月平均工资,不过2600元。3个月也不过7000元左右。

如果按照2020年的月平均工资8000元换算,也就是增长了3倍左右。换句话说,征途如果是今天上线的游戏,那么每个付费用户每个月都能贡献300多块钱的付费。

一款游戏,如果有着千万的大佬;百万的小弟和每个月300+的付费用户。你说它是不是最坑钱的游戏?

征途和传奇就是最坑钱的游戏,没有之一。

征途私服10大家族的排名是哪些?

紫轩、禁军缘分傲血。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

制作手游私服的话?

手游私服,和手游官网板常规板的区别就在于。一个是‘快餐式’,一个“缓慢”养成。

现在的手游最火爆的手游《王者荣耀》、《刺激战场》等竞技类的算是最火爆的。这个基本不用考虑

可考虑范围

传奇类手游,种类繁多,不一一列举。传奇类手游是延续端游游戏内容基本照搬,微改到移动端上,也是私服类最多最火的一个游戏类群,当然竞争力最大。

魔域手游!这个不建议做,手游和端游私服差不多。

《诛仙》手游私服,推荐。

《梦幻西游》手游推荐

《乱斗西游》推荐,这类手游操作空间比较大。

但,手游为什么能快速火爆起来呢?我个人见解,方便!随时可玩。

端游为啥玩私服?1.没时间

2没时间

3时间没

玩私服快速达到顶级充钱就可以很牛逼,不需要等级压制,玩几天就换,这是私服的特性,也是快餐试玩法。

但是端游改手游就不一样了,游戏改手游后装备比端游很容易获得,简直就是端游的私服板,如果想做手游私服,不如说是做新版手游。这样讲可能不太容易理解

手游不纯在私服,只存在版本。

如果有相当的技术,不如借骨换皮,实际上私服也是这么干的。

很多手游其实都是一个框架,升级,副本,日常,Pk,强化,锻造,时装等,细心的朋友可能会发现连任务地图和先后顺序都是一模一样,除了人物,文字不一样!怪物不一样,但怪物和npc的位置都是一样的!

这也是我不怎么玩现在新页游,和手游的原因,疲劳了。

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/gongJu/3154.html发布于:2022-12-15

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