征途私服怎么快速捡取装备,玩游戏你充了多少钱?

大家在玩网络游戏的过程中偶尔也会冲一些钱吧!因为我到现在为止都是学生,所以我也没有过多的去进行一些充值,下面就和大家分享一下我玩游戏充钱的故事吧!

1.最开始是CF,因为当时年纪小,而且那时的CF装备并不像现在五花八门,所以当时只是偶尔充值个几十块买几天的无皮肤铁锹或者消音M4来玩一玩,(具体价格记不清了)。记得当时有一个超值礼包可以抽奖获得30天的道具,所以当时感觉性价比比较高,所以冲的比较多。慢慢的都是回忆啊!一共大概充了几百,不过对于7年前只是个初中生的我也还是不少的。

2.之后是英雄联盟,充值主要是皮肤,但是那时候我由于在私立高中,能打游戏的时间少之又少,所以更加没有过多的充值,但是那时候特别喜欢玩VN和小鱼人,所以还是充值了不少皮肤。再到后来又喜欢玩卡莎,大概也是充值在500元左右吧。

3.九阴真经,这款游戏知道的人可能不多,但是我当时在一个朋友的带领下玩了一段时间,并且这是个真正的氪金游戏,所以我也充值了一些钱,但是这款游戏最终是没有太多的受众,所以在玩了一段时间之后,我也是放弃了这款游戏。

4.上了大学之后,接触的主要是一些在STEAM里发行的游戏,如CS:GO,绝地求生,GTA5,战地等游戏,大部分都是只花了购买游戏的钱,虽然有些游戏不一定一直再玩,但是看着游戏库里的藏品,还是满满的成就感。大概加起来一共1000多吧!

这就是我个人玩游戏的一些经历,欢迎小伙伴们留言讨论哦。

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一人说一条自己脱坑这款已经有20岁高龄的老游戏热血传奇的原因吧?

小弟记得传奇不是01年开始公测的吗?到现在还没有20个年头呢,但说它是高龄游戏倒没意见,传奇几乎是国内网游的鼻祖,巅峰同时在线达到67万人!过了几年才被后来的《征途》击败。这么多的在线自然包括像小弟在内的很多铁杆粉丝,但这个巅峰出现在03年,再往后就下滑了,直到05年免费后,大批玩家被迫离开,那么当年小弟离开的原因是什么呢?

很多朋友伤心退服是因为账号被盗,这个在小弟看来是个很费解的事情,莫非是因为小弟号上没有值钱的东西吗?小弟身边玩游戏的朋友也没有出现被盗的情况,这是咋回事呢?看到上面的朋友说因为用来历不明的外挂被盗号的,小弟觉得这倒是很有可能,毕竟那时候很多外挂本身就是木马。

其实小弟当初离开传奇官服的原因是去玩私服去了,哈哈,估计有很多朋友都和小弟一样吧,这个情况小弟在前面的问答已经说过了。小弟当时在官服反正也没多余的钱去充值,只是在官服每天吭哧吭哧毒怪、杀怪,可是还不出东西,玩的是好不郁闷。小弟有两个朋友是最早吃“私服”这个螃蟹的人,他们在服里都搞到裁决、圣战装备了,并且属性比官服牛多了,让小弟知道原来游戏还可以这么玩,于是就离开了官服。

不过想下,离开的原因还是因为官服难度太大,而自己又不愿付出,所以只能去选择速成的了,有多少朋友和小弟的情况一样的呢?都来说说。

那些年你弃坑的游戏有哪些?

一开始是皇室战争,结果发现太黑了,不充钱啥也得不到,于是就果断丢弃,账户也就废了,然后是部落冲突,因为原来迷supercell的游戏,玩到八本了,发现真枯燥,于是也弃坑了,同样废掉了,现在痴迷于亡者农药

为什么其他热门游戏都有私服?

梦幻西游是有私服的,百度搜索:梦幻西游公益服。

贴吧里有很多,听说只是把梦幻古龙换了层皮,但是改的和梦幻西游差不多。也有纯正的梦幻私服,不是换皮的。也不是梦幻比武大会服。

版本有很多,12 15门派都有。

我玩的版本基本上都是进去升95,拿无级别垃圾武器,十亿储备金和大熊猫。因为是私服,大部分服人不是很多,所以最好是五开,这样钱好赚。前期就是刷经验到119,然后升技能,抓宝宝,打活动怪爆书铁。基本上送的装备前期够用了。升120必须做渡劫任务,而渡劫任务难度大,必须打齐120的衣服和武器(有的服120级装备以下装备打出来都是无级别的),最好用强化石打造,点满修再去。

大部分私服前10级修是免费的,也有25级的。

想玩的朋友私信我,我发群号给你。免费的,不需要任何激活码进群费等等。

所有NPC都把主角当成司机?

还不是任务系统给闹的。

所谓“游戏任务”,其实是一种游戏内的强制式互动。

就好比你手上有一本书,你必须去翻开相应的页码,才能得到相应的内容。

游戏内容虽然看似复杂,但扒光画面、玩法、特效等外皮以后,剩下的其实也就是一本书。

无论是过场动画还是NPC互动,都在强行要求你去阅读,否则这个游戏就进行不下去了。

尤其对于那些比较简单的线性剧情游戏而言,如果你不与游戏内容发生交互,那么这个游戏连展开都做不到。

比如红白机上的《吞食天地》,典型的文字RPG,基本上剧情就是跟着一个接一个的跑腿任务完成的。

游戏必须通过剧情内容将玩家代入进故事中去,负责RPG就失去了灵魂,让人不知所措。

哪怕不是RPG,也需要设定任务剧情来提高情节代入感。

当游戏画面和系统更进一步以后,任务系统也随之复杂化起来。

由此诞生了“主线任务-支线任务”的游戏设计。

不过,这也只是把“一本书从头读到尾”的剧情,变成了“树状图式阅读”而已。

剧本预先设定好树桩流程图式分支,然后根据游戏中的选择走向不同下级剧情。

现代所谓“开放式游戏”依旧如此,无非弄了个沙盒,再把NPC的下级剧情交互设计的更复杂点而已。

所以,游戏里面的NPC还不就是让主角做什么,主角就得做什么?

而且,所有游戏厂商都会选择一种低成本的搞法——疯狂添加支线剧情。

支线剧情与游戏主线一般没啥关系,但它们镶嵌在游戏之中,也是游戏的一部分。

某种程度上,这才是让玩家“跑断腿”的最大根源。

这些支线剧情远不及主线那么长,非常的短小,所以可以高密度的镶嵌在游戏中,让玩家拼命消耗时间。

通常支线的设计都很简单,如:

一貌美修女翘班跑某狼出没的荒山里找静静去了,老修女要求玩家去把她薅回来。

于是你得跑腿上山,钻林子一路杀怪找人。

然后剧情又来了:

小美女耍性子不回来,哄好的方法是帮她采药,于是继续跑腿。

复杂点的支线还会多少设计几级,但基本上都是些不痛不痒的小任务。

总之让你跑来跑去就对了,可以加深你对游戏内容的认识,减缓打怪杀敌的烦躁,奖励一些特殊的道具,也增加了游戏内容的时长。

所以,玩家想体验这部分内容的话,自然得不停的帮NPC鞍前马后跑断腿,一会儿捡果子,一会儿找另一个NPC对话,一会儿扫地,没完没了。

网络游戏更是“跑断腿”的重灾区。

网游最大的问题是“游戏内容不足”,通常网游要么采用全开放内容,可以不理会主线,要么主线任务顶不住玩家死命的肝,几下就给玩掉。

于是网游为了让玩家长期消费,必须设置一大堆供人消耗时间的环节,而非单机游戏那样仅仅只是剧情。

升级、练技能、抽卡、刷装备、打BOSS、称号、采集、PK、阵营战、玩家社交……很多很多的内容都被镶嵌进了网游,全都是为了延长游戏时间,增加游戏内容。

网游不在乎你什么时候通关,设计者巴不得慢一点,所以“跑断腿”这种低成本的内嵌剧情自然也得上马。

多简单,没有任何内容设计比跑腿更容易,在游戏机制的作用下,跑腿能消耗大批时间,反正连喝口水都要跑腿。

想当年的早期传奇,一会儿让你跑矿坑,一会儿让你跑沙巴克,一不小心路上遇到红名还得死了回来捡装备。

还有WOW,一点小破任务,能把几个朋友从海的对岸又坐飞艇又坐船的坑回来,一帮人骑着各色坐骑穿越几个大地图的飞奔。见到能开门的法师全都跪下喊粑粑,不然打完收工还得看炉石好没好。

还别说,有时候好玩的事情就发生在跑腿的路上,比如WOW的藏宝海湾,曾几何时让过路的双方群众咬碎了牙齿。

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/gongJu/3179.html发布于:2022-12-15

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