征途手游版有没有私服,你们会想到哪家?

说到游戏公司,大家可能会想到育碧、Westwood、暴雪、EA、2K这样的全球性大型游戏公司,今天我们一起来了解一下,一个红白机时代的游戏开发组织:悍马小组。

简介

来自TW的悍马小组,英文名Hummer Team,可能并不太被广大FC玩家们认识,但他们开发的一些游戏,比如四人街头霸王(Master Figher II)、九人街头霸王(Master Figher III)、荆轲新传、幽游白书终极版等,曾给我们80、90后人带来无数快乐。

悍马LOGO

悍马小组成立于1992年,部分成员来自于C&E公司(就是TW开发了封神榜的那个公司),和主打游戏翻译的福州外星公司不同,他们有较强的开发能力,特别是对格斗游戏的开发能力。

必须说明的是,悍马小组的定位只是一个游戏开发者而不是发行者。在传统的游戏发行概念中,游戏开发者负责图片、音乐等素材的制作,负责游戏程序的开发和测试,而游戏发行者负责包装、营销、宣传、财务等方面的工作。悍马小组作为游戏开发者和很多发行商合作过,包括 SuperTone、Yoko Soft、晶太和卡圣等。

在白机时代之后,悍马小组又为其它机种发行过游戏,不过数量已经大大减少,直到2010年,悍马小组才正式结业。

悍马小组曾经的员工大概有10人,头头叫Hummer Cheng,可能这就是小组名字的由来。

下面我们来看看悍马小组曾经制作过哪些经典作品:

荆轲新传

这是小组的第一个作品,发行商SuperTone,相信玩过游戏(被折磨过)的玩家不少。

游戏以超大点阵字形式解决了当年中文字在FC系统显示不良的问题,不得不说是一种创新,但后续因为游戏系统出现了其它更好的中文显示方式,这种形式就只存在过这么一次。

现在看来,游戏音乐符合主题,战斗系统尚可剧情也非常贴合历史。除了刺杀秦王改变历史的结局外,其它情节和真实历史并无二致,太子丹、秦舞阳、荆轲、樊於期一个个悉数登场。

但最为人诟病的是它的迷宫设定:所有主线和非主线的道具都要在迷宫中获得,但迷宫中使用的火把仅仅能照亮九格...有些迷宫还有假的宝罐,有些迷宫居然还有2层!

只能照亮这么点地儿!

还玩个P啊!!!

据说“正版”的游戏卡带的说明书是有迷宫图的,但我们这些二手贩子哪有说明书呢?

于是出现了各种手绘党:

画得出来的都是大神了

荆轲新传可能是FC时代最坑玩家的游戏了。

街头霸王II / Master Fighter II: The World Warrior

相对优秀的格斗游戏。自创的游戏引擎SF II,可能是FC时代唯一有连续技概念的游戏系列,而且这个游戏引擎被大量用在小组日后开发的游戏中。

详见我们之前写的文章:「山寨系」红白机上最好的格斗游戏《Master Fighter II》

街头霸王III / Master Fighter III: The World Warrior

小组自创的游戏引擎SF III,后面也有少量的衍生游戏,比如玛丽格斗等。

本游戏取消了连技,最大优点就是对街机街霸II人物所有招式的还原,这一点竟然在当年的家上机FC上实现了,可谓相当惊艳。

快打传说 / Street Fighter IV

1993年的游戏,使用SF II引擎,自创背景和人物,但部分角色和招式从Master Fighter II引入,而且已经开始学其它多人游戏一样“复制”人物了。比如这个游戏号称10人物+2BOSS,实际上加上BOSS只有6人,而且其中还有2个人物的招式是极相似的,类似于街霸I的隆和肯的招式。

这个游戏可能是悍马小组开发的最后一个相对规整的游戏,此后开发的游戏,小组就开始有点划水了。

龙珠Z - 超舞斗传 2 / Dragon Ball Z - Super Butoden 2

SF II引擎的魔改,估计是山寨了SFC的同名游戏。即使玩起来塑料感满满,但悟空、悟饭、特兰克斯、斯鲁等人都是可选角色,还重视了悟空的龟派气功、贝吉塔的最终闪光、特兰克斯的魔闪光等,代入感实在太强了;而且小组有点“小聪明”的是,游戏的文字用了日文+英文,以至于当年一直以为是正版游戏呢。

游戏的塑料感首先体现在招式划水,基本每个人的绝招都是气功加一两招拳脚。然后体现在打击感划水,因为人物位移写得不严谨,两个人打起来像踩了滑板一样滑来滑去。最后是人物招式之间的无敌时间没有写好,各种无赖技无限技大大破坏了游戏的可玩性。

但是啊,当年我们也就图个热闹,玩得不亦乐乎啊。

幽游白书 魔界最强列传 / Yuu Yuu Hakusho Final

这是1996年的游戏了,也是SF II引擎的魔改,游戏玩法和龙珠Z - 超舞斗传 2一样的问题和缺点,但也不乏亮点,一是增加了故事元素,二是增加了“超龙珠Z - 超舞斗传 2绝”设定,1/3血后血槽闪光后,可以按AB用更强的“超绝”。

绝招的表达算是有创意,所以可玩性又稍为高了一点。

其它游戏

众所周知,红白机的最后一个官方游戏是《冒险岛4》,任天堂早已把开发的重心放在了16位的超任SFC上,此后的红白机世界就是一片荒芜了。然后就是真正大量划水的游戏了:

马里奥快打

九人街霸的魔改,这回就不只是塑料感而是垃圾感了。人物比九人街霸多了马里奥和BISON(四大天王中的拳手),是一个连贴图都没做好的莫名其妙的游戏。

少年街霸 2

参考街机的少年街霸 2,实际上是4人的山寨游戏,依然划水。有创新点的是每个人的AB都可以发一招全屏闪烁的绝招。

此外,悍马小组还制作过红白机的KOF96、快打旋风和各种真人快打游戏,皆是划水游戏,这里就不一一列举了。

FIN.

征途手游版有没有私服,你们会想到哪家?

那些年你在游戏厅玩过的游戏有哪些?

这里是喜爱游戏的小白

街机(Arcadegame),是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国酒吧、餐馆、娱乐场所中流行的商业投币式娱乐机械。街机是一个时代的象征,是在电子游戏发展初期的主要游戏载体,在国内曾繁荣于二十世纪八十年代至九十年代,一般称之为游戏厅、电子游艺厅、机厅或机房、币厅或镚儿厅。

要说街机,小白可以说是比较早接触到的一批人了,当然那个时候小白还小,没有彻底受到早期街机游戏的熏陶。话说小白第一次去玩到街机还是在幼儿园大班的时候,在舅舅的带领下第一次进到游戏厅里,那个时候游戏厅还是个新鲜事物,大人们都纷纷前去尝鲜,还没有受到舆论的影响,所以小白得以有幸成为第一批接触街机的小朋友~

小白还清晰的记得,那个时候街机厅只有6台机器,一共只有两款游戏,一款是打飞机的射击游戏。另一款,也是热度超高的一款游戏,那就是街头霸王2。第一次接触到这样的对战格斗游戏,不仅有12名风格各异的角色,还有超多华丽的技能招式,每个角色还都有自己的背景故事,不同的国家和不同的战斗场景,如此丰富的内容让大家趋之若鹜,基本上从早上到晚上这款游戏的机器前都围满了人,排队玩是必然的。小白还清楚的记得,一次一个币,一个币一块钱,在当年那个时候一包萝卜丝只要1分钱的年代,1块钱可是非常强大的购买力,所以小朋友们往往都是看得多玩的少,大部分都是大人在玩了。

之后的事情大家都知道了,由于街机的普及,新文化的引入导致了主流媒体的口诛笔伐,各方专家极力妖魔化电子游戏,家长们更是视其为洪水猛兽,为了保护祖国的花朵不被精神鸦片所毒害,去街机厅成为了和抽烟喝酒同一个等级的错误。在家长们的严防死守之下,整个小学6年,小白都没有再能接触到街机了。

时光流转,转眼小白就上初中了,这个时候由于学校离家较远,并且上下学没有家长接送,导致个人有了不少的自由时间,这个时候街机厅就成为了小朋友们的天堂那个时候最火的游戏大家们肯定都知道了,那就是久负盛名的拳皇97了,相比前几代拳皇更加出色的画面,更加优秀操作手感,更加流畅的招式,还有更加丰富的人物,配合漫画的宣传,可以那个时候的中学生没有人不知道的。

当然,由于小白的手残,打电脑也就撑死见到三大天王的地步。和人打更是被虐的体无完肤,人送绰号送币小童子,小白就彻底退出拳皇舞台了。当然,拳皇虽然不玩了,但是其他游戏还是可以玩玩的,不过除了拳皇,街机厅玩的人最多的的就是合金弹头2了,作为一款非常出色的横版过关游戏,非常优秀的画面,卡通的角色,颇具特色的武器系统,深得小伙伴们喜爱,但是唯一的问题就是,合金弹头太TM吃币了,一个币玩不了5分钟就死球球了,相比拳皇一个币可以见到三大天王,合金弹头的性价比太低了,小白一个币最多打到过第三关,也是人品爆发的结果。

初中时代,就在拳皇的伴随下过去了,当然98雅典娜的大招也是让大家过足了眼瘾。还有初中时期忽然火了的游戏那就是三国战纪了,在玩过了普通的闯关游戏以后,三国战纪直接有让人眼前一亮的感觉,游戏不仅加入了格斗游戏的出招功能,还有道具,怒气,等级,大招,隐藏人物等新的元素,可以说三国战纪是横版过关游戏的集大成者,可以说是前无古人后无来者了。

到了高中,可以选择的游戏内容就很多了,除了街机,电脑游戏也有很多,并且高中的时候网游也已经流行起来了,所以高中时候去街机厅的时间就不多了。当然,那个时候街机就已经开始走向没落了,不仅仅因为蓝极速时间,更是因为国家对街机的管控太严格了,家周围的街机厅纷纷关门倒闭,街机在中国也没有大火起来。

以上就是让小白印象深刻的几款街机游戏了,当然街机游戏玩过的还有很多,比如侍魂、恐龙快打,西游释厄传之类的还有好多,但是玩的都不多就是了。街机在游戏历史的长河里有着不小的地位,但是在国内可以说是相当小众的存在,也许和当时的国情有关,错过的就错过了,今后的小伙伴们可能就很少有玩过街机的了呢。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

让你最记忆犹新的国产网络游戏是哪一个?

感觉最能代表80后的游戏就是《热血传奇》这一款了,当然也有人认为是《魔兽世界》,萝卜白菜各有所爱嘛!但是我个人感觉是《传奇》,毕竟在魔兽还没在国内推出的时候,可以说,《传奇》横扫了当年各个网吧!

如果当年在网吧,如果说你不认识传奇这款游戏,真的有可能被鄙视的。。。虽然当年玩传奇很卡很慢,还有了“一步一卡,卡的潇洒”“一二三四五,挖矿好辛苦”等等的著名台词,但是那时候确实非常的高兴!

而1.76版本的传奇,更是传奇的巅峰,传奇老玩家最喜欢的一个版本。

像目前1.76版本中,《飞扬神途》这款手机和电脑互通的传奇类游戏评价比较高,而且老玩家非常多,玩法公平,而且不氪金,非常适合散人玩家。

我的电脑一上征途就死机?

两种情况:

一,服务器不行,一般私服都是个别网吧做的,卡是正常的,一般好点的几百个人同时在线就不错了。有的为了敛财经常开新服务器,私服的主机承受不住就崩溃了。

二,你家的网络有问题,征途对电脑要求不高,对网速要求较高,应该是网络延迟太高希望有帮到你~

有哪些当年红极一时?

说起这个还真是挺多的,作为一个标准的90后,可以说是和国内互联网成长起来的,下面咱们就来聊聊当年那些爆红一时的游戏。

热血传奇

2002年,这个打开国门的网游大作可以说火到不能再火了,当时中国网民一共2000多万,传奇玩家就占了1/6。而且传奇的出现刚好和网吧产业的兴盛重合,因此在网吧内常常能看到一整排机子都是玩传奇的。

那时候上到中年人,下到小学生,基本都有传奇的玩家,道士、僵尸、新手村、攻沙、借账号、充点卡……这些词汇都是玩家交流的高频话题。20年过去了,传奇虽然在网络上依然名声常在,但是只剩下那些忠实的玩家了,现在更多的人愿意刷短视频、吃鸡、王者什么的,盛大也早已没落,腾讯成了国内游戏的第一霸主了。

不过《传奇4》的出现还是让这个IP又回归大众视野,但是依然不敌当年热情。

QQ农场

如果将网游的定义作为社交性极强的网络游戏,那么QQ农场应该也在其中。

这是95后最熟悉的小游戏了,当年就嵌在qq空间的子菜单里,种菜、偷菜、养狗、浇水,是当时qq用户不知不觉养成的小习惯。据说当年好多人为了农场等级,仲裁偷菜都在半夜卡着点,定闹铃。这种玩游戏的毅力也是让人感动。

相应的还有腾讯早已停止的qq宠物,那时候谁还没养过一只整天在桌面跳来跳去的企鹅呢,甚至为了他/她的健康、心情和婚姻都操碎了心。

劲舞团

⬅⬅➡➡⬆⬇ ➡⬆⬅➡空格

相信很多90后对着中特殊符号都不陌生吧,劲舞团的出现让很多网吧老板苦不堪言,因为这是最费空格键的游戏了,玩它的人恨不得把空格键敲坏。当然,伴随着劲舞团的还有杀马特、火星文、非主流伤感文学等等一系列特殊意义的事件,这些都组成了90后那代人独有的青春记忆。

其他的一些答主也已经提到了,这些游戏虽然玩的人少了甚至不存在了,但它们依然给那个时代的玩家留下了深刻的回忆。

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/gongJu/3447.html发布于:2022-12-15

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