变态征途私服网哪个好玩,我的电脑一上征途就死机?

两种情况:

一,服务器不行,一般私服都是个别网吧做的,卡是正常的,一般好点的几百个人同时在线就不错了。有的为了敛财经常开新服务器,私服的主机承受不住就崩溃了。

二,你家的网络有问题,征途对电脑要求不高,对网速要求较高,应该是网络延迟太高希望有帮到你~

变态征途私服网哪个好玩,我的电脑一上征途就死机?

你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?

你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?

大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:

《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。

在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔兽世界》曾经风靡十年

《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。

当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。

许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。

我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?

巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。

可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。

二、《魔兽世界》被人们热捧的原因

《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?

我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。

人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。

可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:

1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动

在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。

通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。

我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。

2、玩家之间的人际互动

玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。

在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。

无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。

在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。

玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。

比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。

3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》

不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。

三、我在《魔兽世界》花了多少钱?

具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。

结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。

玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。

这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!

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有哪些当年红极一时?

说起这个还真是挺多的,作为一个标准的90后,可以说是和国内互联网成长起来的,下面咱们就来聊聊当年那些爆红一时的游戏。

热血传奇

2002年,这个打开国门的网游大作可以说火到不能再火了,当时中国网民一共2000多万,传奇玩家就占了1/6。而且传奇的出现刚好和网吧产业的兴盛重合,因此在网吧内常常能看到一整排机子都是玩传奇的。

那时候上到中年人,下到小学生,基本都有传奇的玩家,道士、僵尸、新手村、攻沙、借账号、充点卡……这些词汇都是玩家交流的高频话题。20年过去了,传奇虽然在网络上依然名声常在,但是只剩下那些忠实的玩家了,现在更多的人愿意刷短视频、吃鸡、王者什么的,盛大也早已没落,腾讯成了国内游戏的第一霸主了。

不过《传奇4》的出现还是让这个IP又回归大众视野,但是依然不敌当年热情。

QQ农场

如果将网游的定义作为社交性极强的网络游戏,那么QQ农场应该也在其中。

这是95后最熟悉的小游戏了,当年就嵌在qq空间的子菜单里,种菜、偷菜、养狗、浇水,是当时qq用户不知不觉养成的小习惯。据说当年好多人为了农场等级,仲裁偷菜都在半夜卡着点,定闹铃。这种玩游戏的毅力也是让人感动。

相应的还有腾讯早已停止的qq宠物,那时候谁还没养过一只整天在桌面跳来跳去的企鹅呢,甚至为了他/她的健康、心情和婚姻都操碎了心。

劲舞团

⬅⬅➡➡⬆⬇ ➡⬆⬅➡空格

相信很多90后对着中特殊符号都不陌生吧,劲舞团的出现让很多网吧老板苦不堪言,因为这是最费空格键的游戏了,玩它的人恨不得把空格键敲坏。当然,伴随着劲舞团的还有杀马特、火星文、非主流伤感文学等等一系列特殊意义的事件,这些都组成了90后那代人独有的青春记忆。

其他的一些答主也已经提到了,这些游戏虽然玩的人少了甚至不存在了,但它们依然给那个时代的玩家留下了深刻的回忆。

哪些游戏能通过搬砖赚钱呢?

谢谢邀请。从05年我第一次玩梦幻时间就知道游戏能搬砖赚钱,08年DNF我就懂双开刷副本搬砖游戏币,那时DNF没有助手,只支持单开,要通过工具才能双开。10年DNF我很大敢在屯了有四千块的炉岩碳,结果改版一比五变无色,当时无色还涨价了,我四千变3万多块,当时我刚大四【小蟹说游戏原创,有不懂可以留言问我,知必回】。

小蟹建议:千万别以通宵搬砖换点钱,真不值得,我就是受伤者。我头条更新很多游戏搬砖文章,对这块小蟹我还是比较有研究。

端游

长时间通宵,差点出人命

16年我开了间DNF和梦幻西游的游戏工作室,虽然赚到钱,但跟同事长时间大量通宵,差点出事,住院了几天,就关闭工作室,找了份工作上班至今,招来小弟有一个跑去自己开游戏工作室。

18年逆水寒和19年魔兽世界兼职跟工作室合作赚了点,毕竟是兼职,我朋友一个内买了一辆车。

手游

最早是刀塔传奇帮人卡BUG赚了点,后面发现手游周期太短,但一个很赚钱的项目,就是刷初始号。

16年阴阳师初始号,天狗和茨木二个月带来收益超出你想象,主要供不应求,不怕你开局号卖不掉,可能这是网易最成功的手游吧。

2020年手游可以通过搬砖赚钱,可行性报告分析:

原神、天刀手游、天龙八部怀旧服手游,使命召唤手游、DNF手游等,记住,手游周期都比较短,现在游戏工作室也多,要趁早刷,到手就卖,别等,不然贬值很快。

头条第67天创作,已获五千的关注,感谢大家喜欢,游戏领域趣事和搬砖,每日更新分享。

有什么好的手机传奇私服或者征途私服吗?

可以挑选运行内存大的手机

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原文地址:https://www.ouxiaofu.com/gongJu/3476.html发布于:2022-12-15

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